SolitudeEdit
Mentre sei in Solitude, potresti sentire una voce alla locanda su un mendicante pazzo che vaga per le strade e farnetica, o imbatterti nel mendicante vicino al Collegio dei Bardi. Dervenin sarà trovato a camminare per le strade, lamentandosi del suo padrone scomparso. Parla con lui e si lamenterà che il suo padrone sta trascurando i suoi doveri e che ne deriverà il caos. Dice che il suo maestro è nell’ala Pelagius del Palazzo Blu a prendere il tè con un vecchio amico. Ti dirà che avrai bisogno “dell’osso dell’anca” per entrare, e ti darà l’osso dell’anca di Pelagius.
Palazzo BluModifica
Entra nel Palazzo Blu e trova uno degli addetti alle pulizie. La chiave può essere ottenuta da Erdi o Una discutendo con lei dell’Ala di Pelagius e dicendole che Falk ti ha chiesto di “indagare”. Dovrai superare un livello facile, la prova di Discorso invisibile per convincerla a darti la chiave. In alternativa, puoi convincere l’amministratore del castello a farti entrare se hai completato la missione The Man Who Cried Wolf.
Se ti manca il rispettivo requisito, l’opzione di dialogo finale non apparirà; il PNG semplicemente uscirà dal dialogo.
Opzione | Falk Firebeard | Una | Erdi |
---|---|---|---|
Ho bisogno di entrare nell’Ala Pelagius. | Assolutamente no. Quell’ala è stata sigillata per centinaia di anni, e per una buona ragione. Si dice che il fantasma di Pelagio il Matto la infesti ancora. Fantasma o no, ci sono ricordi del suo dominio oscuro che è meglio lasciare sepolto lontano. | Non sulla tua vita. È pericoloso lì dentro, e a Falk non piace nemmeno che io ed Erdi andiamo ogni anno a pulire i ragni. | Oh, mi metterei nei guai per questo. Non è permesso. Inoltre, fa paura là dentro! |
Falk, sai che starò attento. (Falk Firebeard) Falk mi ha chiesto di controllare. (Una ed Erdi) |
Farò un’eccezione per te, ma non portare nulla fuori quando esci. Troppe azioni oscure sono trapelate in quelle sale… | Se proprio volete… State solo attenti al fantasma! Una volta si è avvicinato di soppiatto e mi ha spaventato a morte. Mi ci è voluta una settimana per sentirmi meglio… | Bene… Suppongo che in questo caso sia giusto farti entrare. Ma solo per poco. Fate attenzione, e tornate subito! |
Esplorare brevemente l’ala vi mostrerà in uno stato di abbandono. Ulteriori spostamenti richiederanno di camminare attraverso alcune ragnatele prima di ritrovarsi improvvisamente trasportati in uno strano regno.
La Mente di Pelagius
Ti ritroverai improvvisamente ad indossare un set completo di Abiti pregiati con il tuo inventario inaccessibile e le tue abilità rimosse. La scena di fronte a voi sembra essere una cena stravagante ambientata nel mezzo di un bosco nebbioso e circondata da archi di pietra. Due persone sono sedute a tavola, una indossa un abito particolare ed è seduta su un trono, l’altra è un uomo depresso. Quest’ultimo è Pelagius III che si sta lamentando di vari guai, anche se sembra stranamente sano di mente, il che delizia l’uomo di fronte a lui. Pelagius se ne andrà dopo una breve conversazione durante la quale l’altro uomo cercherà di tirarlo su di morale.
L’altro uomo è in realtà Sheogorath stesso. Digli che hai un messaggio per lui e che deve tornare dalle vacanze. Sheogorath dice che se ne andrà se tu riuscirai ad uscire dalla mente di Pelagius. Ti darà il Wabbajack per aiutarti. Ci sono tre archi che portano a tre prove separate, che devono essere tutte completate. A sud-est c’è l’Arco della fiducia, a nord-est l’Arco dei terrori notturni e a nord-ovest l’Arco della paranoia. Queste prove possono essere completate in qualsiasi ordine.
La Fiducia di PelagiusEdit
In questa scena vedrai la Rabbia di Pelagius che picchia la Fiducia di Pelagius. Confidenza non sembra che se la stia cavando troppo bene, dato che è piccolo e Rabbia è enorme. Sheogorath vuole che tu rovesci la bilancia. Usa il Wabbajack su Rabbia finché non è piccolo, e poi su Fiducia finché non è grande come lo era Rabbia. Devi agire rapidamente, perché Confidence si ridurrà ogni volta che Anger lo colpisce. Durante la battaglia, due figure spettrali etichettate come Self Doubt appariranno e cominceranno a litigare tra loro. Non sembrano avere alcuno scopo se non quello di ostacolarti mentre cerchi di completare la prova.
I terrori notturni di Pelagius
Vedrai un letto in mezzo alla foresta con Pelagius che ci dorme sopra. Sheogorath ti dice che Pelagius soffre di terrori notturni da quando era bambino e tu hai il compito di liberartene. Usa il Wabbajack su Pelagius il Tormentato per iniziare la sequenza, e poi usalo su ogni terrore a turno quando arrivano. Dopo un attacco riuscito con il Wabbajack, ognuno si trasformerà in qualcosa di più innocuo. Non attaccare le creature innocue; invece, usa di nuovo il Wabbajack su Pelagius per chiamare il prossimo terrore. Ripeti questo processo di zapping su Pelagius e poi sulle creature che appaiono finché non si sveglia. Non impiegare troppo tempo nello zapping delle creature dopo la loro apparizione, o dovrai ricominciare da capo. Nell’ordine, le creature o i nemici che appaiono sono:
- Un lupo apparirà (per essere trasformato piuttosto umiliantemente in una capra).
- Un capo bandito apparirà poi, per essere trasformato in una versione più giovane di Pelagius.
- Un hagraven apparirà. Dopo l’uso del Wabbajack, sarà trasformato in una delle afose fanciulle di Pelagius, dai suoi primi giorni.
- Apparirà un atronaco di fiamma. Si trasforma in un falò dopo l’uso del bastone.
- Un sacerdote drago apparirà, per essere trasformato in un forziere inaccessibile dietro il falò. (Il sacerdote del drago può evocare anche un atronach, ma Wabbajack non ha alcun effetto su di esso, quindi dovresti ignorarlo.)
Dopo che tutti i terrori sono stati convertiti, tutti si riuniranno intorno al falò, e Sheogorath comunicherà con te e ti chiederà di passare all’area successiva.
Paranoia di PelagiusModifica
Alla fine dell’Arco della Paranoia a nord-ovest c’è una piccola struttura simile a una fortezza con dei gradini che portano al bordo. Al centro di questa struttura c’è un’arena occupata da due Storm Atronachs in lotta. Presumibilmente, uno è il tuo e uno è quello del tuo avversario, che è seduto di fronte a te con altri due uomini. Ti è stato detto di usare Wabbajack per sconfiggere il tuo nemico. Non preoccupatevi di zappare gli atronachi stessi, poiché uno risponderà ai cambiamenti che l’altro subisce, rendendo il combattimento infinito. Invece, mira a una delle due guardie del corpo sedute accanto al tuo avversario e Wabbajack. Entrambi gli uomini si trasformeranno in lupi e attaccheranno il tuo avversario, uccidendolo.
La tua ricompensaModifica
Torna da Sheogorath quando hai finito i suoi compiti e digli che hai sistemato la mente di Pelagius. Egli evocherà Dervenin e tornerà alle Shivering Isles, dicendoti di tenere Wabbajack. Menziona il suo ciambellano, Haskill, mentre si prepara a partire, dicendo: “Beh, suppongo che si torni alle Isole dei Brividi”. I guai in cui Haskill può cacciarsi mentre non ci sono, lasciano semplicemente a bocca aperta…” Sarete quindi trasportati di nuovo nell’Ala di Pelagius con tutti gli oggetti e i poteri che avevate quando avete iniziato, oltre al vostro nuovo bastone e ai vostri vestiti. Prima di andartene, spostati in fondo al corridoio e giù per le scale per trovare una copia del libro di abilità Lockpicking Surfeit of Thieves.