Aqui está como o Alquimista de Metais Plenos e o Alquimista de Metais Plenos são diferentes A Irmandade é diferente uma da outra. Criado por Hiromu Arakawa, o Alquimista de Metal Fullmetal é uma das séries de manga mais populares e bem sucedidas de todos os tempos e tem sido desenvolvida em animação, filmes e acção ao vivo. Embora seja comum que um mangá de sucesso receba o tratamento de adaptação de anime, não é prática comum haver duas séries separadas baseadas exactamente no mesmo material. Esta é a situação em que os fãs se encontram com o Alquimista Fullmetal.
O anime original do Alquimista Fullmetal começou a ser transmitido dentro de um ano após a estreia da publicação do mangá. Trabalhando com horários diferentes, Arakawa encorajou o anime a desviar-se da sua própria história e a inventar algo original. Infelizmente, os originais do anime tendem muitas vezes a ser divisivos, e assim provou com o Alquimista de Metais Fullmetal, levando à produção do Alquimista de Metais Fullmetal: Irmandade em 2009 que foi mais autêntica para a manga.
Consequentemente, ambas as versões do anime começam de modo quase idêntico. O backstory e os objectivos de Edward e Alphonse Elric são os mesmos, e a maioria dos cenários e personagens principais mantêm-se no lugar. Grandes pontos de enredo do primeiro acto ocorrem em ambos os espectáculos, e o universo fictício de Arakawa funciona mais ou menos segundo as mesmas regras. Mas há um ponto em torno do episódio 30, onde a anime alquimista Fullmetal de 2003 começa a divergir da manga e começa a girar o seu próprio fio. A irmandade começa a animar material intocado pelo episódio 10, o que significa que há muitas diferenças entre as duas versões.
The Homunculi
Uma das maiores diferenças entre o Alquimista de Metal Firmetista e a Irmandade reside nos seus vilões. Ambas as versões da história apresentam os Homúnculos como inimigos recorrentes dos irmãos Elric, e uma vez que estas personagens aparecem cedo, a sua função básica e o tema abrangente dos sete pecados mortais permanecem consistentes. No entanto, a história de cada Homúnculo e a sua verdadeira natureza são completamente alteradas. Na série anime inicial de 2003, cada Homúnculo é a consequência não intencional de um alquimista que tenta a transmutação humana – os “pecados” da alquimia voltando a assombrar o criador. A luxúria nasceu quando o irmão de Scar tentou ressuscitar a sua namorada, a preguiça foi o resultado de Ed e Al tentarem trazer de volta a sua mãe, a Ira surgiu da transmutação falhada de Izumi, e a Ganância, a Inveja, o Orgulho e a Glutonaria foram todos criados pelo arqui-vilão da série. Na Irmandade, toda a origem do Homúnculo muda – todas as criaturas são simplesmente feitas pelo vilão principal, o Pai.
Como também as suas histórias retrospectivas, cada Homúnculo também experimenta viagens muito diferentes na série de 2003 e na Irmandade. A preguiça é uma mulher maternal no Alquimista de Fullmetal, fazendo-se passar pela secretária do Rei Bradley, que se revela orgulhosa. Na Irmandade, a Preguiça é apenas um monstro escavador de túneis, enquanto o Orgulho é filho do Rei Bradley e o próprio Rei é a Ira. Devido à história da origem simpática de Lust na anime alquimista Fullmetal de 2003, ela alinha-se com os irmãos Elric, mas a sua morte envia Gluttony para um estado de depressão. A Glutonaria da Irmandade é na realidade a tentativa falhada do Pai de criar uma Porta da Verdade e o Homúnculo acaba por ser morto pelo Orgulho. Onde Ed derrota a Ganância na série anime original, o Homúnculo é capturado e transferido para outra pessoa na Irmandade. Como subproduto da mitologia do Homúnculo do anime 2003, os restos dos humanos transmutados actuam como uma fraqueza para os seus respectivos vilões.
A história do Homúnculo é uma das maiores mudanças. O anime Alquimista Fullmetal retratou este Homúnculo como uma criação semelhante a um serpente, que queria encontrar o seu pai através da Porta da Verdade, mas a forma final da Inveja da Irmandade é uma mancha de um olho que acaba por tirar a sua própria vida, consumida pelos seus próprios ciúmes.
Vilão do Alquimista de Feto – Dante & Pai
Quando a primeira anime do Alquimista de Metais Fullmetal começou a cobrir o seu próprio material original, a história ainda não tinha revelado o seu verdadeiro vilão, pelo que foi forçada a inventar um novo antagonista – uma mulher misteriosa chamada Dante. Séculos atrás, Dante era o amante do pai dos irmãos Elric, Hohenheim. O casal conseguiu enganar continuamente a morte usando pedras filosofais, mas depois de Hohenheim ter abandonado Dante por Trisha Elric, o seu ex recorreu a usar Homunculi como seus lacaios, prometendo que ela poderia restaurar as suas formas humanas. Depois de a busca de Dante pela vida eterna ser exposta, ela é morta pelo seu próprio criado, Gluttony, que ela enviou anteriormente numa voracidade alimentar sem sentido.
Dante não existe na Irmandade ou na manga original, e o vilão principal é em vez disso revelado como sendo o Pai – o Homúnculo original. Semelhante ao anime de 2003, mas sem o ângulo romântico, o pai de Eduardo e Alfonso é muito mais velho do que parece, e já foi escravo de um alquimista que criou o Pai com base no sangue de Hohenheim. O pai assumiu uma vida própria e conspirou para assegurar que todo o país de Xerxes seria sacrificado para lhe proporcionar uma forma física adequada. Atirado para o pacto, o próprio Hohenheim tornou-se imortal, embora não tivesse conhecimento da conspiração e mais tarde dedicasse a sua vida à derrota do Pai.
Edward & Alphonse Elric
Como principais protagonistas do Alquimista Fullmetal, Edward e Alphonse Elric não são substancialmente alterados entre as duas séries de anime. Os desenhos, personalidades e motivações dos irmãos permanecem em grande medida consistentes, com a maioria das mudanças a acontecerem à sua volta e não a eles. Dito isto, há algumas alterações às histórias e caracterizações pessoais de Ed e Al. Por exemplo, o exame Alquimista de Estado é um exame adequado no anterior anime Alquimista Fullmetal. Ed treina para a ocasião sob o comando de Shou Tucker e depois faz um teste adequado ao lado de outros candidatos em início de carreira. O talento pródigo de Ed melhora a situação na Irmandade – tudo o que o pequeno alquimista faz para atingir a sua qualificação é transmutar uma lança e ameaçar o rei Bradley com ela.
A extensão das capacidades dos irmãos Elric é também ligeiramente alterada entre as séries de anime. Na iteração de 2003, Ed é capaz de realizar alquimia sem a necessidade de desenhar um círculo de transmutação, tornando-o um dos mais talentosos no seu campo. Alfonso, por outro lado, ainda precisa de desenhar círculos de transmutação regulares, pelo menos até obter o poder de uma pedra filosofal. Na Irmandade, contudo, ambos os irmãos Elric podem realizar alquimia sem círculos graças à sua capacidade de transmutação humana.
Altered Fullmetal Alchemist Characters
Embora Ed e Al não mudem significativamente, muitos outros personagens Alquimistas Fullmetal fazem. De um modo geral, a Irmandade move-se a um ritmo mais rápido, apesar de ter uma maior contagem de episódios, o que significa que a série anime de 2003 leva mais tempo a explorar certos números. A mãe de Eduardo e Alfonso, Trisha, é um excelente exemplo, com muito mais cor para a sua personagem na edição de 2003. Em Brotherhood, Trisha é mais um dispositivo de enredo para fazer rolar a história do Alquimista Fullmetal. Na mesma linha, os irmãos Elric desenvolvem laços mais fortes com Maes Hughes e a sua família do que na Irmandade, e até ajudam a dar à luz o filho do homem. Depois de aparecer no início da história, Rose é mais importante no anime original, uma vez que Dante planeia usar a rapariga como um novo recipiente.
Conversamente, algumas personagens do Alquimista de Metais Fúlmicos desfrutam de papéis mais significativos na Irmandade, nomeadamente Riza, cuja ligação com Mustang é explorada com mais detalhe, e Tim Marcoh, que é morto por Gluttony no primeiro anime, mas desfruta de um papel muito maior na Irmandade.
Riza do que ser mais proeminente numa série do que na outra, as histórias de alguns personagens são igualmente vitais mas marcadamente diferentes. O homem responsável pela morte dos pais de Winry revela-se ser Roy Mustang no anime alquimista Fullmetal de 2003, mas Scar cometeu o crime na Irmandade. Entretanto, a Irmandade vê Mustang ficar cego como resultado da entrada na Porta da Verdade e uma história completamente renovada em inventada para Scar. A primeira história de fundo desta personagem sombria envolve um irmão alquimista sem nome que substitui o braço de Cicatriz por uma pedra filosofal. Redimindo-se um pouco, Scar morre para proteger Alphonse. A irmandade muda isto, e os poderes de Cicatriz vêm da combinação da alquimia com a alcalinidade. Scar também sobrevive até ao fim da história, ajudando a superar o Homunculi, e a sua personalidade é geralmente mais concentrada.
Outras personagens alteradas incluem Shou Tucker, que se torna uma quimera na anime de 2003 e tenta trazer de volta a sua filha Nina, que anteriormente se fundiu com o cão da família. Scar coloca qualquer história de redenção na Irmandade, redecorando o quarto com as entranhas de Tucker.
Caracteres em falta & Lugares
Porque a manga Alquimista Fullmetal ainda estava em curso quando o primeiro anime foi transmitido, há muitas adições à história de Arakawa que não chegariam à série de 2003 e vice-versa. O material original da TV acrescenta os irmãos Tringham à mistura – um casal de jovens alquimistas que se fazem passar por Edward e Alphonse para aceder aos recursos estatais e terminar a pesquisa do seu pai. Embora esta subparcela não conste da Irmandade, ela deriva de um romance de spin-off. A primeira série anime também substitui Hughes com o decididamente menos amigável Frank Archer. Elementos da manga de Arakawa que só constavam na Irmandade incluem os soldados de Briggs e o país de Drachma, bem como o país de Xing e todos os associados a ele. O alquimista do gelo Isaac McDougal é também exclusivo da Irmandade, mas não é da manga original.
The Ending & The Real World
Dado que as duas séries de anime do Alquimista de Metais Plenos tomam caminhos tão contrastantes, não é surpresa que concluam de formas totalmente diferentes. Para a primeira série anime, o Portal da Verdade revela-se como um portal para o mundo “real”, e a alquimia é explicada como energia criada pelas almas falecidas que passam pelo portal. Eduardo entra no portal, submete a sua própria vida como pagamento de troca equivalente e restaura o corpo do seu irmão, aprisionando-se na Terra do século XX enquanto Al e Winry permanecem do outro lado. Este final trágico é ampliado no filme Conqueror of Shambala, no qual Alphonse consegue reunir-se com o seu irmão na Terra pouco antes do início da Segunda Guerra Mundial. Não é um bom momento.
Nada disto acontece em Fullmetal Alchemist: A irmandade. Num final muito mais feliz, Ed só tem de pagar pelo regresso do corpo de Al com a sua capacidade de realizar alquimia, e este processo também restaura o seu próprio braço desaparecido. Apesar de já não poder praticar a alquimia, Ed instala-se e começa uma família com Winry, vivendo uma vida pacífica sem ser arrastado por um portal e forçado a preocupar-se com a sombra iminente de Adolf Hitler.