Guia de caça ao dragão Skyrim

Dragão Skyrim Main Storyline Encounters

Nesta secção do guia vamos dar uma vista de olhos a todos os encontros inevitáveis com dragões que ocorrem através do enredo principal. Existem apenas cinco dragões que devem ser combatidos para completar o jogo, embora muitos mais o ataquem enquanto tentam progredir de um ponto para outro. Há mesmo uma série de dragões únicos que atacarão ao serviço do seu Lord Alduin, mas estes são abordados na secção seguinte.

Mirmulnir – O Primeiro Encontro de Dragões

O primeiro dragão que irá combater é Mirmulnir. Isto não é assim tão mau, mesmo para os despreparados, uma vez que terá numerosos aliados a lutar ao seu lado. Uma vez que Mirmulnir se distrai tanto ao tentar comer os soldados básicos, é mimado pela escolha de como lidar com ele. Esta luta é incrivelmente fácil, independentemente da forma como é abordada se estivermos a ser honestos.

O melhor é um personagem melee ficar pendurado dentro da torre e acompanhar os movimentos das bestas até aterrar. Sair correndo da torre, fazer alguns ataques e depois recuar uma vez que volte ao ar. Os magos devem fazer muito o mesmo, uma vez que é improvável que esteja preparado para ir de dedo a dedo com um dragão neste ponto.

Mas a forma mais fácil de lidar com esta luta é simplesmente trazer um arco consigo, como o vídeo acima demonstra. Enquanto ele pode amarrar-te com fogo quando estás no topo da torre, se recuares pelos degraus, então é impossível para ele magoar-te. Continue a recuar pelos degraus quando ele ataca e disparar do topo da torre quando está distraído. Isto irá matá-lo num instante, concedendo-lhe a sua primeira alma de dragão.

Sahloknir

Curto na linha de busca principal, irá encontrar-se a navegar através de uma feroz tempestade de neve para subir uma montanha. O objectivo é alcançar um local de enterro de dragão com Delphine, mas uma surpresa desagradável aguarda a dupla no destino. Sahloknir obedece às palavras do seu mestre, atacando o Dovahkiin e quaisquer aliados que ele tenha trazido para o local. Se não tiver algum equipamento ou poções para o ajudar a resistir ao fogo, então este é um encontro muito perigoso.

Sahlokmir é uma versão ligeiramente mais forte do Dragão de Sangue. Normalmente, esta seria uma luta muito difícil devido ao seu poder, mas é possível ter dois aliados a ajudá-lo, bem como quaisquer aliados convocados. Para os magos, se não se puder convocar a assistência de Atronach, então é possível completar a missão Uma Noite para Lembrar de ganhar o artefacto único Sanguine Rose. Isto permitir-lhe-á convocar um Dremora para ajudar na luta. Os lutadores terão aqui um tempo fácil, quer usem ou não um arco, uma vez que a Delphine tem um e é incrivelmente precisa com os seus ataques.

Karthspire Encounter

Ao chegar a Karthspire verá que você, Delphine e Esbern estão sitiados por um grande número de Comandantes e um Dragão de Gelo vicioso. Normalmente, os Comprometidos serão demasiado distraídos pelo Titã, mas de vez em quando virão atrás de si o que, para ser franco, torna isto quase impossível. Felizmente isso é uma ocorrência muito rara, por isso, na maior parte das vezes, você e a dupla com você podem concentrar todas as suas energias a derrubar a besta. Esbern’s Frost Atronach é especialmente útil para atrair a atenção do dragão.

O dragão em si não deve ser realmente um problema neste momento. Uma vez que há tantas pessoas a atacá-lo, a coisa vai-se afundar rapidamente. O que complica a sua vida é que imediatamente após lidar com o dragão, vai ter um grande número de pessoas muito zangadas com as quais vai ter de se contentar. Esperemos que o dragão tenha conseguido ajudar a diminuir o número destes anormais que andam por aí durante a sua fase de “voar e matar todos”.

Alduin, a Primeira Luta

Honestamente esta é, sem dúvida, a luta mais dura e obrigatória de todo o jogo. Não importa quão preparado se possa pensar que se é Alduin, é suficientemente poderoso para estragar absolutamente o seu dia. Ao entrar nesta luta com um seguidor, os aliados convocados e a ajuda de Paarthurnax ainda o deixarão numa posição em que é provável que morra pelo menos uma ou duas vezes.
Tudo o que Alduin faz envolve ataques de fogo, por isso vai querer ter equipamento para ajudar a resistir a isso. Os seus ataques consistem em provocar a chuva de fogo dos céus, ataques de respiração flamejante, uma mordida massivamente poderosa e uma devastadora chicotada de cauda. Enquanto ele lhe bate, as bolas de fogo vão chover de cima para baixo, a sua única opção é basicamente aguentar a batalha. Por último, ele é inteiramente imune a danos até ser atingido com o grito Dragonrend.

Defeitá-lo é um assunto bastante simples em teoria, mas executá-lo é algo completamente diferente. Uma vez que voa dentro do alcance, atinge-o com um grito de Dragonrend totalmente carregado. Isto força-o a aterrar, bem como a torná-lo vulnerável. Prepare as suas armas mais poderosas, ou feitiços de gelo, e carregue a besta. Mantenha os seus feitiços de cura e poções prontos enquanto o descarrega com os seus ataques mais poderosos, se o quiser derrubar. Não corra riscos, cure-se assim que a sua saúde começar a diminuir para evitar mortes surpresa, e ele deve descer em breve.

Ohdaviing

Esta não é uma luta, uma vez que está apenas a tentar capturar este dragão dentro do castelo. Depois de usar o seu grito para atrair a besta para o combate, nem sequer se dê ao trabalho de se manter de pé. Basta virar a cauda assim que a besta aparecer e correr de volta para a sala. Esconda-se ao lado do dispositivo no lado da sala e espere que Ohdaviing entre parcialmente na câmara. Quando lhe disserem para activar o dispositivo, largue a armadilha para terminar esta missão.

Alduin, o Desafio Final

Não é como a última luta, esta batalha é de facto incrivelmente fácil. Embora qualquer dos seus companheiros possa ter sido deixado para trás três dos guerreiros mais poderosos de Sovangarde vão estar a lutar ao seu lado. Além disso, deveria ter nivelado uma boa quantidade, bem como estar equipado com equipamento muito melhor do que da última vez que lutou, deixando Alduin a ser imensamente superado pelos quatro heróis. É um pouco anticlimático para ser honesto.

Quando os quatro chegarem à área nebulosa, escolham o Grito de Céu Limpo. Esperem até serem aconselhados a usá-lo e depois usem um Grito de nível três para limpar as névoas. Isto deve ser repetido algumas vezes até que o Alduin deixe de tentar esconder-se. A besta sai para atacar e os seus aliados vão começar a atacá-lo, mas ele é invulnerável até ser atingido com o grito Dragonrend. Tragam-no para o chão usando esse Thu’um e o quarteto pode começar a deitá-lo dentro dele. Ele luta exactamente da mesma forma que antes, mas agora há muitos alvos para o manter distraído de se concentrar em si. É suficientemente fácil completar esta luta sem sequer usar um único item de cura.

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