Echec et mat
Par opposition à l’échec et mat, il existe aussi la règle de l' »impasse » qui est une partie qui se termine par un match nul. Cette règle peut prêter à confusion et certains joueurs avancés se demandent encore pourquoi elle ne compte pas comme une victoire. Une impasse se produit lorsque le camp perdant ne peut éviter d’exposer son roi à l’échec, mais qu’il n’est pas encore en échec ! En outre, aucune autre pièce ne peut effectuer un mouvement légal. Le diagramme n° 5 en donne un exemple. Les Noirs viennent de promouvoir leur pion f en une Dame, mais le Roi blanc ne peut plus faire aucun mouvement légal sans s’exposer à un échec. Le jeu est une impasse et la partie est déclarée nulle.
Dans de rares cas, l’impasse peut être une grâce salvatrice lorsque le camp perdant établit une « super-reine » ou une « super-tour ». Cela se produit lorsque le camp perdant n’a qu’une seule pièce qu’il peut déplacer… soit une reine, soit une tour. Si le côté gagnant est négligent, alors le côté perdant commencera à déclencher une série interminable de contrôles. La clé est que si jamais le côté gagnant capture la dernière pièce, ce serait une nulle sans issue !
Dans le diagramme n°6, les blancs viennent de déplacer le Cavalier de la case e8 à la case f6 en menaçant de faire échec et mat en un coup avec la Tour sur la case h7. Bien que ce soit normalement la bonne idée, ce coup permet aux Noirs de tirer avec une série interminable d’échecs sur les 1ère, 2ème et 3ème rangées. Les Blancs ne peuvent pas s’échapper. Si le Roi essaie de courir vers l’une des cases vertes, les Noirs continueront à faire des contrôles et même à sacrifier la tour pour créer une impasse ! Ce thème s’est produit à tous les niveaux de jeu. Incroyable !