La manifestation ultime des ténèbres, Dystopia The Despondent présente des similitudes frappantes dans sa conception et ses spécifications (c’est un DARK Fiend, et ses exigences d’invocation tournent autour de quatre monstres de niveau 1) avec Exodia.
Et, à l’instar de la créature la plus puissante de l’anime Yu-Gi-Oh !, Dystopia a un punch que peu de duellistes sont capables de surmonter.
Encore une créature de 5000 ATK 5000 DEF, les statistiques d’Exodia correspondent à celles du Dragon de la Vérité Maléfique, mais comme le Dragon à Cinq Têtes, le géant n’est pas affecté par les effets de carte et ne peut pas être détruit, bien que seulement pendant la phase de combat.
Bien que Dystopia The Despondent présente certainement quelques inconvénients (le Fiend empêche les autres monstres que vous contrôlez d’attaquer), sa puissance pure en fait un élément de base dans tout deck Exodia cherchant des conditions de victoire alternatives.
Dragon Master Knight
Le faire-valoir du Dragon à Cinq Têtes, Dragon Master Knight – symbole ultime de la réunion des styles de duel de Yugi et Kaiba – embarque le même ATK de base que son rival Dragon DARK, mais prend l’avantage grâce à son effet de renforcement de puissance.
Bien que Dragon Master Knight soit pénible à invoquer (Dragon Ultime aux Yeux Bleus, qui affiche déjà 4500 ATK, est l’un de ses matériaux de fusion), cela vaut largement le sacrifice pour faire apparaître cette bête.
En plus de ses 5000 de base, Dragon Master Knight gagne 500 ATK supplémentaires pour chaque autre Dragon que vous contrôlez. Étant un monstre LIGHT, le Chevalier peut passer à travers les défenses de Dragon à cinq têtes (et Lien à cinq têtes), et détruire son rival avec facilité.
Nouvel Ordre 13 : Amon Étherique
Encore un monstre LIGHT puissant avec un taux de base de 5000 ATK, son misérable 4000 DEF est facilement pardonné lorsque la capacité de Nouvel Ordre 13 est prise en compte.
La Fée la plus puissante du jeu, Etheric Amon est un monstre Xyz capable d’absorber la puissance des cartes de l’adversaire.
Gagnant 100 ATK par carte qui lui est attachée, Amon peut rapidement absorber assez de cartes pour dominer les cartes précédentes de cette liste en un rien de temps.
Bien qu’il n’offre aucune protection intégrée contre les effets de carte, la capacité à essentiellement mull le deck de l’adversaire et à transformer ses cartes en matériaux Xyz fait de ce monstre LIGHT de rang 13 une véritable force avec laquelle il faut compter.
Le Dragon Ailé de Râ
Considérée comme la plus puissante des cartes de Dieux égyptiens, l’effet animé de The Winged Dragon Of Ra était si vaste que la Bête Divine a fini par être publiée non pas comme une, mais comme trois cartes distinctes, chacune se concentrant sur un aspect différent des effets de Râ.
Alors que Le Dragon Ailé De Râ – Mode Sphère et Phénix Immortel sont des cartes puissantes à part entière, l’original Le Dragon Ailé De Râ est un monstre potentiel de 7900+ ATK qui peut faire disparaître presque tous les points de vie de votre adversaire instantanément.
Un monstre de ? ATK, Râ draine les points de vie du joueur jusqu’à ce qu’il ne lui en reste que 100, son ATK étant égal aux points de vie retirés. Bien sûr, se laisser vulnérable avec seulement 100 points de vie est un geste risqué, mais sur un terrain dégagé, Ra peut aider à gagner un OTK.
Dragon forteresse de Chimeratech
Monstre de 0 ATK, le Dragon Forteresse de Chimeratech est le plus faible de cette liste en termes d’ATK imprimé.
Pourtant, il a aussi le potentiel d’un ATK de 12000 quasiment imparable.
Monstre de fusion, le Dragon Forteresse de Chimeratech est unique en ce sens que le joueur peut utiliser des cartes des deux côtés du Terrain comme matériel. De plus, la Forteresse vivante gagne 1000 ATK pour chaque carte utilisée comme Matériel, et avec un minimum de 2 Monstres et un maximum hypothétique de 12, le Dragon est capable de devenir très grand très rapidement.
Pourvu que les deux joueurs aient un champ rempli de Monstres de Type Machine, le Dragon Forteresse de Chimeratech peut être plus puissant que presque toutes les autres cartes de cette liste.
Slifer The Sky Dragon
Le deuxième Dieu égyptien de cette liste, Slifer The Sky Dragon est sans doute plus fiable que Râ.
Un autre monstre de ? ATK, l’ATK de Slifer dépend du nombre de cartes que le joueur a en main. Bien que cela puisse varier de manière assez spectaculaire, le fait que Slifer n’ait pas besoin de laisser le joueur vulnérable à la perte d’une misérable Étincelle pour obtenir plus de 7000 ATK signifie qu’il l’emporte sur Râ à tout moment.
Bien sûr, le plafond de 7000 ATK ne s’applique que pendant le coup de l’adversaire, Slifer ayant un ATK potentiellement illimité pendant le tour du joueur – à condition qu’il ait quelques accélérateurs de Draw en main.
La plupart du temps, cependant, l’ATK de Slifer égalera ou dépassera la plupart des autres monstres de cette liste, faisant du Dieu égyptien de Yugi le plus puissant du jeu.
Dix Mille Dragons
L’indice pour celui-ci est dans le nom.
Encore un monstre à ? ATK, l’ATK de Dix Mille Dragon devient – vous l’avez deviné – un énorme 10 000, à condition qu’il ait été invoqué par Invocation Spéciale par son propre effet.
Attendu, son exigence n’est pas difficile à atteindre, mais Tributer des Monstres dont l’ATK et la DEF totalisent plus de 10 000 est un peu risqué étant donné le manque de protection intégrée du Dragon.
Pour autant, le Monstre légal le plus puissant est un gagnant de partie garanti sur un Terrain ouvert, bien que même attaquer un monstre de 2000 ATK soit suffisant pour garantir un OTK.
Bien qu’il aurait été encore plus puissant si son ATK imprimé original était de 10 000 (s’il est invoqué par Invocation Spéciale d’une autre manière, son ATK et sa DEF sont de 0), le Dragon de Dix Mille est toujours un tour de force, et est capable de détruire n’importe quel autre Monstre de cette liste avec facilité.
Don Thousand/Monstre B & Don Thousand/Monstre C
Bien que Don Thousand/Monstre B et Don Thousand/Monstre C soient des cartes différentes avec des points ATK très différents, elles partagent un espace sur cette liste car aucune d’entre elles n’est légale pour le jeu en tournoi.
Cartes officielles, les Monstres Don Mille sont des Monstres sans Type utilisés uniquement dans les Duels de Boss, des duels spéciaux et partiellement scénarisés qui prennent part aux événements de la Journée Yu-Gi-Oh ! au Japon.
Bien qu’il soit peu probable que nous voyions un jour des équivalents légaux des monstres Don Mille en tournoi, l’ATK original imprimé de Don Mille/Monstre B est un spectacle à voir pour tout fan du jeu.
Le Monstre C est encore plus puissant, affichant un ATK de 100 000 autrement inédit. Alors que le Monstre C lui-même est incapable de déclarer un ATK, il garantit une victoire automatique si l’adversaire ne s’engage pas dans le combat, chargeant les joueurs d’attaquer le Don et de voir s’il survit — ou sinon de renoncer essentiellement au Duel.
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