Les jeux Pokémon ont toujours eu le gros avantage d’être construits sur une formule fiable – quoique trop sûre. C’est pourquoi les jeux de la série, du moins ceux de la ligne principale, ont tous varié de bon à excellent. Cependant, bien qu’ils soient tous au moins de bons jeux, il existe des entrées clairement plus fortes et des entrées clairement plus faibles dans les jeux de la série principale.
Maintenant que Pokémon Or et Pokémon Argent ont atteint la marque des 20 ans depuis leur sortie – les plus innovants et audacieux des jeux de la série – il est temps de regarder les jeux les plus forts de la série principale jusqu’à présent : Pokémon HeartGold et SoulSilver. Voici 10 raisons pour lesquelles HeartGold et SoulSilver sont les meilleurs jeux de la série.
10 Ils sont construits sur une base solide
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C’est l’un des facteurs clés pour déterminer pourquoi HeartGold et SoulSilver sont les meilleurs des meilleurs de la franchise Pokémon. D’abord et avant tout, HeartGold et SoulSilver sont des remakes. Cela ne rabaisse en aucun cas leur légitimité ou leur statut de grands jeux, mais cela aide à faire comprendre aux fans pourquoi ils sont si bons.
En fin de compte, ils sont si bons parce qu’ils sont construits sur la fondation ou le travail de fond établi par les originaux Or et Argent. Si les jeux étaient un ensemble de remakes directs un à un avec juste plus d’espèces à collectionner, ils auraient au moins été de bons jeux basés uniquement sur cela.
9 Beaucoup plus de Pokémon à collectionner
Les séries de Pokémon se résument toujours en fin de compte aux différents types d’espèces de Pokémon que vous pouvez collectionner, combattre et échanger. Et puisque que Pokémon HeartGold et SoulSilver sont sortis pendant la quatrième génération de la série – c’est-à-dire pendant la région de Sinnoh – cela signifie qu’il y a un total de 493 espèces différentes que vous pouvez collecter (c’est 93 de plus que tout Sword and Shield, remarquez).
Cela donne au joueur une grande variété d’espèces à rencontrer tout au long des jeux. Bien sûr, cela inclut le commerce de connectivité avec les autres joueurs, mais il est tout de même remarquable de constater le nombre d’espèces disponibles en seulement deux jeux, surtout pour les années 2009 (Japon) et 2010.
8 La Frontière de Bataille
Une des caractéristiques préférées des fans depuis son introduction dans Pokémon Émeraude tout au long des années 2004 (Japon) et 2005 était l’inclusion de la Frontière de Bataille. Cela a ajouté à l’essentiel de l’après-jeu que les joueurs pouvaient engager après avoir terminé l’histoire principale, y compris vaincre le Quatre d’élite. En plus de cela, cela a également gratté la démangeaison de difficulté pour de nombreux fans.
La série, évidemment, est avant tout une série qui est censée attirer et engager tous les âges. Cependant, cela ne signifie pas qu’il devrait y avoir des jeux Pokémon dépourvus de tout défi. La Frontière de la Bataille a ajouté plus d’amusement et plus de défis à l’expérience globale, augmentant ainsi la valeur de rejouabilité des jeux. C’était un retour bienvenu pour les fans.
7 Voyager de nouveau à Kanto
La possibilité de voyager de nouveau et de parcourir une région précédente doit être la plus grande caractéristique préférée des fans de tous les jeux Pokémon et de tous les jeux d’aventure.La possibilité de voyager dans une région antérieure doit être la caractéristique préférée des fans de tous les jeux Pokémon et elle n’a pas encore fait son retour depuis HeartGold et SoulSilver. Il devient alors facile de voir pourquoi cela doit probablement être la fonctionnalité la plus demandée par les fans pour faire un retour.
Elle a certainement ajouté un gros morceau à la valeur de rejouabilité et au contenu global après le jeu. HeartGold et SoulSilver, ainsi que les jeux originaux de la génération deux, sont les seuls jeux à disposer de cette fonctionnalité et à avoir la possibilité de voyager à travers un Kanto (encore une fois) refait. Cela vous a permis de voir certains visages familiers et de collecter huit badges supplémentaires pour un total de 16.
6 Gym Leader And Elite Four Rematches
Une fois de plus, cette entrée développe à quel point le post jeu était bon dans Pokémon HeartGold et SoulSilver. Pour de nombreux fans, avoir une bonne et saine quantité de contenu post-jeu est essentiel pour avoir une bonne expérience globale avec la série de jeux vidéo.
Après avoir combattu les chefs de gymnase et les Quatre d’élite, vous pouvez revenir en arrière et combattre chacun d’entre eux à nouveau. Bien que vous deviez remplir certaines conditions de timing pour affronter à nouveau les chefs de gymnase, vous pouvez les combattre en présentant de nouvelles équipes plus fortes qu’auparavant. La même chose vaut pour les Quatre d’élite à partir du deuxième tour, moins les restrictions de timing.
5 autres événements Pokémon légendaires
Auparavant, à l’époque de la série principale de jeux vidéo, les espèces légendaires ne vous étaient pas simplement remises sur Internet sans aucune sorte de mini campagne ou d’histoire à parcourir. Dans ce cas, Pokémon HeartGold et SoulSilver n’ont pas fait exception. Les jeux, bien sûr, comportaient des événements pour capturer les trois bêtes légendaires – Raikou, Entei et Suicune, ainsi que les légendaires de la couverture, Ho-Oh et Lugia.
Cependant, grâce au post-jeu expansif et au fait que ces jeux sont sortis pendant la quatrième génération, alors qu’il existait 493 espèces, il y avait beaucoup d’événements pour attraper les légendaires des générations précédentes dans le post-jeu. Cela comprenait un événement spécial pour obtenir le Pokémon légendaire mythique, Celebi.
4 espèces supplémentaires à transférer via Pal Park
Aussi. Le parc de Pal est un élément suffisamment important pour avoir sa propre entrée, car il y a maintenant 493 espèces à collecter une fois que vous avez le dex national. C’est aussi un pro à avoir inclus aux jeux de la génération quatre en général.
Le Pal Park dans HeartGold et SoulSilver est situé à Kanto, là où se trouvait la Safari Zone originale. Cette fonctionnalité pratique vous permettait de transférer des espèces directement de la boîte dans vos jeux de génération trois, donnant une raison supplémentaire de jouer et de collectionner des Pokémon dans les expériences de jeu définitives de Johto.
3 Une Zone Safari plus étendue
Pour la première fois dans la région Johto, HeartGold et SoulSilver présentaient une zone safari. Celles-ci étaient autrefois un élément de base dans la série de jeux vidéo de la ligne principale. Dans ces jeux, la zone safari intervenait au cours de l’histoire de la série principale et donnait accès à des Pokémon de certains types que vous ne pouviez trouver nulle part ailleurs.
La zone safari était et reste un moyen amusant d’avoir accès à des espèces rares. Par exemple, vous pouviez même y trouver Larvitar au lieu de ne compter que sur la zone post-jeu où il était auparavant exclusif.
2 Connectivité avec la quatrième génération
L’un des avantages les plus évidents de ces jeux est avec le timing de leur sortie. HeartGold et SoulSilver sont tous deux compatibles pour se connecter, combattre et échanger avec les titres de quatrième génération, Diamond, Pearl et Platinum.
Cela a permis une plus grande accessibilité aux nombreuses espèces disponibles à l’époque, ainsi que des possibilités de jeu plus compétitif contre une variété d’équipes. Certes, ce n’est pas une caractéristique surprenante puisque la plupart des jeux de la gamme principale ont de bonnes options en termes de connectivité et de compatibilité. Indépendamment de cela, ce sont des fonctionnalités formidables à avoir.
1 The Ultimate Final Boss
Rien ne crie le fan service et la nostalgie de la meilleure façon possible comme cette entrée. Il s’agit d’un exemple parfait d’une suite à une franchise de jeux à succès, dans ce cas, Pokémon Rouge, Bleu, Vert et Jaune, faite correctement. Les jeux originaux de Johto ont capitalisé sur le succès des jeux prédécesseurs en vous donnant le meilleur boss final « secret » du jeu et, sans doute, le meilleur combat de boss de la série.
Imaginez la surprise pour quiconque allant à l’aveugle à ces jeux de voir le protagoniste qu’ils ont joué dans la première série de jeux. Les remakes n’ont fait que renforcer cette caractéristique en renforçant encore plus son équipe.
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