Comment le jouer

Vue d’ensemble

Dépenser de l’argent dans des investissements puis espérer vendre vos idées à des acheteurs pendant votre grind hebdomadaire dans un jeu où vous espérez vous retirer avec le plus de butin.

Type de jeu : Comptage d’argent, Compétitif, Jeu de plateau

Nombre de joueurs : 2-6

Age suggéré : 8+

Pièces de jeu

Plateau de jeu, argent, 54 cartes courrier, 36 cartes donneur, 36 cartes événement, 6 cartes loterie, 6 jetons, 2 dés et 1 tampon de prêt.

Mise en place du jeu

Au début du jeu, les joueurs doivent décider de la durée de la partie qu’ils souhaitent jouer. Deux mois sont recommandés, et il faut environ 1 heure par 3 mois pour qu’une partie à 4 joueurs soit complète.

Mélangez les paquets de courrier, de donne et d’événements et placez-les dans des piles séparées. Les cartes défaussées doivent être placées face visible à côté de leurs piles de tirage.

Chaque joueur prend 1 carte de loterie. Les cartes de loterie inutilisées sont placées face cachée près du plateau de jeu.

Placez le dé noir sur la case bonus avec le chiffre 6 visible sur sa face.

Chaque joueur choisit un jeton pour jouer et le place sur la case de départ « Sunday start ».

Assignez un joueur comme banquier. Attribuez à un autre joueur le rôle d’enregistreur de prêts. L’enregistreur de prêts écrit les noms de chaque joueur en haut de la feuille d’enregistrement des prêts et peut utiliser plus d’une feuille si nécessaire.

Choisissez un joueur pour commencer.

Jouer le jeu

Lancez le dé blanc puis avancez votre jeton sur la piste du nombre de jours indiqué, du dimanche au samedi. Suivez les instructions indiquées sur la case sur laquelle vous avez atterri.

Si votre lancer correspond au dé noir, alors vous collectez tout l’argent sur la case bonus et réglez le dé noir sur le nombre que vous souhaitez.

Le joueur qui est l’enregistreur de prêts doit garder trace de tous les paiements de prêts tout au long du jeu pour tous les joueurs. Le joueur qui est le banquier collecte ou distribue de l’argent pour la banque.

Les joueurs peuvent contracter des prêts par tranches de 1 000 $ auprès de la banque chaque fois qu’ils peuvent avoir besoin d’argent supplémentaire pour leurs dépenses.

Courrier : Tirez le nombre de cartes de courrier indiqué par l’espace, une à la fois. Si l’une des cartes courrier comporte en instruction d’agir immédiatement, alors vous devez agir au moment où vous la tirez. Sinon, vous gardez tout votre courrier jusqu’à ce que vous atteigniez votre jour de paie.

Journée de paie : Vous devez vous arrêter sur cette case et ne pouvez pas la dépasser même si vous auriez pu la dépasser normalement. Vous ne pouvez pas passer le jour de paie.

Une fois arrivé sur la case jour de paie, vous récupérez votre salaire de 3500 $ à la banque.

Choisissez si vous souhaitez ou non rembourser l’un de vos prêts par tranches de 1000 $.

Payer 10 % d’intérêts sur tout prêt que vous avez contracté mais que vous n’avez pas encore remboursé.

Payer toutes les factures que vous avez acquises au cours de la semaine et les placer dans la défausse du courrier.

Retourner votre jeton pour  » commencer « .

Le tour passe à gauche.

Payer le voisin : Payez le montant indiqué sur la carte que vous avez tirée à un joueur de votre choix.

Argent fou : Tirez une carte d’argent fou et collectez le montant indiqué sur cette carte auprès de n’importe quel joueur de votre choix, même si ce dernier doit contracter un prêt pour le payer.

Charité : Placez le montant indiqué par la carte sur l’espace bonus.

Carte Acheter un marché/acheteur trouvé : Choisissez de conclure une affaire ou de trouver un acheteur, puis suivez les instructions de la carte qui correspond à ce que vous avez choisi.

Espace d’affaire : Tirez la carte de donne supérieure. Si cette carte de deal est un deal d’enchère, alors annoncez aux autres joueurs qu’il va y avoir une enchère. Révéler aux autres joueurs l’enchère minimale mais ne pas révéler la compagnie ou la valeur de la carte. Enchérissez le montant auquel vous souhaitez commencer les enchères ou passez. Le joueur suivant peut alors décider d’enchérir ou de passer. Les joueurs doivent faire des offres par tranches de 100 $ et continuer à enchérir à tour de rôle jusqu’à ce que l’offre la plus élevée soit atteinte. Ce joueur paie à la banque le montant de l’enchère et récupère la carte de marché et révèle l’entreprise ainsi que sa valeur aux autres joueurs.

Si vous tirez une carte de marché avec un prix d’achat fixe, vous pouvez l’acheter à la banque et ajouter la carte à votre inventaire.

Les cartes de marché ne peuvent être vendues que lorsque vous atterrissez sur une case « acheteur trouvé » ou lorsqu’une carte « acheteur trouvé » est tirée. Le joueur ne peut défausser qu’une seule carte de deal par « acheteur trouvé » en échange de la valeur indiquée sur la carte de la banque. Toute carte de donneur restante à la fin de la partie devient sans valeur et est défaussée. Vous pouvez détenir autant de cartes de donneur que vous souhaitez risquer.

Lorsque vous atterrissez sur une case événement, vous tirez une carte événement et suivez les instructions de la carte.

Payer au bonus : vous payez la somme indiquée sur la case bonus.

Chaque bonus : vous choisissez un autre joueur et vous payez tous les deux la somme indiquée sur la carte sur la case bonus.

Payer à un ami : Vous versez le montant indiqué sur la carte au joueur de votre choix.

Garde l’argent : La banque verse l’argent indiqué sur la carte.

Prendre et garder l’argent : Vous pouvez choisir n’importe quel autre joueur et celui-ci doit vous verser le montant indiqué sur la carte.

Lorsqu’un joueur atterrit sur un espace de loterie, alors la banque ajoute immédiatement 1 000 $ au jackpot. Chaque joueur qui souhaite jouer à la loterie doit ajouter 100 $ au jackpot. Le joueur qui a atterri sur la case de la loterie doit également payer s’il souhaite jouer avant de lancer les dés noirs et blancs. Le joueur avec le billet de loterie qui avait les numéros lancés gagne le jackpot.

Si aucun joueur n’a gagné le jackpot alors tout l’argent de ce jackpot est reporté à la loterie suivante.

Bon anniversaire : Chaque joueur vous verse 100 $ si vous atterrissez sur cet espace.

Vente du jardin : Tirez la carte supérieure du jeu de la donne et lancez le dé blanc. Payez 100 $ fois le montant indiqué sur le dé. ($100 – $600). Cette affaire est maintenant à vous.

Si vous avez joué jusqu’à la dernière semaine du jeu, alors vous vous êtes retiré. Vous devez attendre que les autres joueurs terminent la partie.

Gagner la partie

Une fois que chaque joueur a réussi à atteindre la dernière semaine de jeu, alors tous les joueurs se débarrassent de toutes les donnes qui leur restent ; elles n’ont plus aucune valeur.

Chaque joueur compte son argent ; le compte le plus élevé est déclaré gagnant.

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *