Mono-Black Aggro est de retour dans le Core Set 2021 Standard

La seule chose qui manquait au Standard Ikoria était un bon deck agressif. Bien sûr, il y a eu des périodes où Mono-Red Aggro pouvait battre des gens avec Embercleave ou Obosh, le Preypiercer ou Cavalcade of Calamity, mais pour la plupart, ces decks ont échoué. Aether Gust est le principal contrevenant, mais vous pourriez également faire l’argument que les decks aggro manquent de one-drops impactants.

Alors que je passais au peigne fin les aperçus du Core Set 2021 à la recherche de cartes qui pourraient modifier radicalement le Standard, un one-drop agressif était certainement l’une des choses que je recherchais. Il s’avère que ce serait une two-drop qui changerait tout.

Le rouge possède la plupart des outils nécessaires à un bon deck aggro, à l’exception des one-drops qui ne sont guère plus que des Gobelins enragés. D’un autre côté, le noir a certains des outils qui manquent au rouge. Knight of the Ebon Legion et Gutterbones constituent un noyau solide d’agression précoce. Le noir avait un problème différent, où il manquait réellement de two-drops.

Ordre de Minuit, Blacklance Paragon, et Stonecoil Serpent sont passables mais ce sont censés être les two-drops secondaires ou tertiaires. Mono-Red a Runaway Steam-Kin, qu’il veut commencer avec chaque partie et n’a que quelque chose pour remplir la courbe si vous n’avez pas votre meilleure carte. Black n’avait pas l’un de ces éléments.

Quelque chose doit être le meilleur à chaque endroit de la courbe. Les parties où vous avez votre meilleur jeu ont tendance à être très différentes de celles où vous avez votre deuxième meilleur jeu ou votre troisième meilleur jeu. Et si vous n’avez rien de tout cela ? Eh bien, votre deck est probablement médiocre.

Je tiens à préciser que Kitesail Freebooter n’est pas Runaway Steam-Kin. Il y a des jeux où Kitesail Freebooter peut gagner une partie d’emblée parce qu’il prend une récupération sauvage clé ou Shatter the Sky, mais dessiner des multiples peut être préjudiciable dans certains matchups et ce n’est pas non plus un topdeck génial. Cependant, il ajoute un élément de profondeur qui n’existait pas auparavant.

Le jeu de base 2021 ajoute plus que juste un two-drop indispensable cependant. Eliminate est une mise à niveau solide pour le moment, bien que la nécessité de quelque chose comme Heartless Act à la place pourrait changer. L’autre carte qui mérite d’être écrite est Demonic Embrace.

D’autres decks ont splashed pour Embercleave afin d’obtenir une certaine puissance de fermeture, mais vous n’avez plus à le faire. Jouer un deck aggro bicolore était déjà assez gênant grâce au manque de terres multicolores non exploitées. Évidemment, ouvrir le deck à deux couleurs signifie que vous pouvez jouer des cartes dorées puissantes, mais trébucher avec le mana signifie généralement que vous ne pouvez pas sortir des portes tôt.

Embercleave est intrinsèquement plus puissant que Demonic Embrace mais ils ont des avantages différents. Même si Embercleave va probablement infliger plus de dégâts, il n’est pas facile à mettre en place face à l’interaction. Tout semble se mettre en place pour les decks monocolores. Il y a toujours le problème de Aether Gust aussi. Étant donné la fréquence à laquelle Aether Gust devient l’interaction de facto de choix, il y a beaucoup à aimer dans le fait d’être Mono-Black.

La disruption ajoutée de Kitesail Freebooter et la portée de Demonic Embrace donnent à Mono-Black des angles qu’il n’avait pas auparavant. Si le Standard est entièrement consacré à Uro, Titan of Nature’s Wrath, Mono-Black Aggro peut faire partie de ce format.

Normal
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Créatures (31)

  • 4 Kitesail Freebooter
  • 2 Spawn of Mayhem
  • 4 Gutterbones
  • 4 Rotting Regisaur
  • 4 Knight of the Ebon Legion
  • 3 Rankle, Maître des farces
  • 3 Cavalier meurtrier
  • 4 Serpent de pierre
  • 3 Paragon de Blacklance

Pays (23)

  • 18 Marais
  • 2 District mobilisé
  • 3 Château Locthwain.

Sorts (6)

  • 3 Etreinte démoniaque
  • 3 Eliminer

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    Panneau de côté

  • 3 Défiguration
  • 4 Perceuse
  • 2 Fin de la légion
  • 2 Lanterne de guide de l’âme
  • .Guide Lanterne
  • 2 Shadowspear
  • 2 Liliana’s Standard Bearer

L’agression commence avec Knight of the Ebon Legion et Gutterbones. Stonecoil Serpent remplit la courbe de mana et peut même être votre one-drop si vous seriez autrement en train d’incurver ou si vous essayez de mettre en place Demonic Embrace.

Kitesail Freebooter complète les deux-gouttes et me rend en fait heureux de cet emplacement. Être capable de protéger de manière proactive un Regisaur pourrissant, Spawn of Mayhem, ou Rankle est puissant. Avoir une créature à deux drops avec évasion rend Spawn of Mayhem plus palatable en général.

Tous vos corps médiocres sont des cibles de choix pour Demonic Embrace. Être capable de transformer n’importe quelle créature en une menace potentiellement mortelle et incontournable est incroyable. Avant, il était vraiment facile pour un deck de contrôle de s’occuper de vos grosses menaces coûteuses et d’appeler ça un jour. Grâce à Étreinte démoniaque, vous êtes en mesure de mettre continuellement la pression sur vos adversaires jusqu’à ce qu’ils finissent par faire quelque chose d’incroyable ou qu’ils finissent par succomber.

Avec Ugin, le dragon spirituel et un tas d’accélérations dans le format, ce sera évidemment le top-end pour de nombreux decks. Mono-Black dispose d’un counterplay accessoire contre Ugin. Serpent de Stonecoil n’en a cure et Paragon de Blacklance ; Rankle, Maître des farces ; et District mobilisé peuvent immédiatement menacer de le tuer ou d’obtenir les derniers points de dégâts.

Avoir une manabase simple est définitivement un avantage. Vous obtenez de courber efficacement et êtes capable de jouer des terres utilitaires comme District Mobilisé et Château Locthwain en grand nombre sans que cela ne vous affecte négativement.

Vous pourriez jouer un quatrième Château mais je préfère m’appuyer sur la puissance du Swamp de base. Devoir mulliganer parce que vous n’avez pas une source noire untapped au tour 1 n’est pas acceptable. Le principal avantage d’être monocolore devrait être une manabase fluide, il est donc important de ne pas tenter cela. Si vous insistez pour jouer quatre Châteaux, je regarderais à raser District Mobilisé ou à ajouter un terrain avant de descendre en dessous de dix-huit Marais.

Le sideboard est relativement simple. Disfigure, Legion’s End et Shadowspear constituent le paquet anti-aggro. L’élimination bon marché vous garde en vie en début de partie et vous donne le temps de déployer vos plus grosses menaces. Soit vous les surclassez en qualité de carte, soit vous pouvez vous connecter avec Shadowspear et mettre votre total de vie hors de portée. Vous n’avez pas besoin de beaucoup plus que cela.

Contre tout deck midrange, vous obtenez une disruption supplémentaire avec Drill Bit et une solution raisonnable aux sweepers avec Liliana’s Standard Bearer. Les gens ne jouent toujours pas assez de Drill Bit et c’est une carte qui pourrait très facilement se retrouver dans le maindeck. Parfois, Duress ou Agonizing Remorse apparaissent dans les decklists à la place de Drill Bit, mais les deux sont bien pires.

VS Temur Reclamation

Sortie :

In :

Suppression mauvais, perturbation bonne. C’est aussi simple que cela.

Vous voulez une réponse à un Uro, Titan de la colère de la nature résolu, mais il y a plus de moyens de contourner cela que de le tuer directement. Gagner la partie avant qu’ils ne soient en mesure de le lancer fonctionne ; l’accabler aussi. Voler est un autre moyen de le contourner, notamment Demonic Embrace ou Rankle, Master of Pranks.

Uro n’est pas le plus gros problème cependant. Je serais plus préoccupé par le fait qu’ils utilisent Wilderness Reclamation pour doubler leur mana à chaque tour et prendre de l’avance. Si vous êtes capable de lancer Rotting Regisaur au tour 3, ils pourraient mourir avant de faire quoi que ce soit de pertinent, à moins qu’ils aient Brazen Borrower.

Ils pourraient essayer d’amener Nightpack Ambusher contre vous. Ce n’est pas la meilleure carte puisque vous pouvez l’ignorer ou attaquer à travers elle, mais c’est plus propre pour avoir une réponse directe.

VS Azorius / Bant Control

Sortir :

In :

Si votre adversaire est Bant (et a donc Uro dans son deck), Soul-Guide Lantern vaut la peine d’être amené. Sinon, le plan est le même. Mettez la pression, désorganisez-les, et utilisez des cartes comme Blacklance Paragon, Demonic Embrace, et Rankle comme contreplay aux sweepers à vitesse sorcière.

Liliana’s Standard Bearer est une autre menace flash qui peut punir les sweepers et vous garder gazé, mais ce n’est pas un briseur de jeu. Dans la plupart des cas, le matchup consiste à savoir si vous pouvez maintenir la pression et non pas à propos de l’avantage brut de cartes, car ils finiront par vous dépasser. Cependant, la combinaison de descendre après un sweeper et de vous garder gazé fait qu’il est beaucoup plus fort dans ce matchup spécifique que quelque chose comme Midnight Reaper.

VS Rakdos Sacrifice

Sortie :

In :

La chose la plus importante à faire dans ce matchup est d’arriver sur le champ de bataille aussi vite que possible. Si vous ne pouvez pas le faire, soyez au moins capable d’éliminer leurs menaces pour pouvoir rester dans le rythme. Claim the Firstborn, Priest of Forgotten Gods, et Mayhem Devil sont des cartes incroyables qui peuvent créer un tempo massif pour un faible coût. Prendre du retard est le moyen le plus rapide de perdre ce matchup car ils peuvent facilement capitaliser dessus. Cela signifie abaisser la courbe de mana pendant le sideboarding tout en essayant de maintenir un niveau de puissance plus élevé.

Rankle, Master of Pranks a tendance à sous-performer contre les decks qui ont autant de fourrage sacrificiel que les decks Sacrifice, de plus il est très cher et n’accomplit pas grand-chose. Legion’s End peut être incroyable à certains moments, mais c’est peu probable étant donné leurs sorties de sacrifice.

Assurez-vous d’avoir un counterplay pour Claim the Firstborn sur Rotting Regisaur. Cela pourrait être aussi simple que d’avoir quelque chose d’aligné pour chump block. Si cela finit par être un problème récurrent, je pourrais voir retirer les Regisaurs complètement.

VS Mono-Red Aggro

Sortir :

In :

Ce matchup est similaire au Sacrifice de Rakdos, sauf qu’il est beaucoup plus facile. Il n’y a pas de Claim the Firstborns ou de Priest of Forgotten Gods à craindre, mais il y a Embercleave. Heureusement, n’importe quel sort d’élimination à vitesse instantanée peut généralement résoudre ce problème. Il y a toujours le risque d’être à la traîne et de devoir s’engager davantage sur le champ de bataille pour suivre, ce qui ferait tomber les boucliers, mais parfois ils n’en ont pas. Dans l’ensemble, ce matchup est moins menaçant et pas très populaire en ce moment, donc cela ne devrait pas être un problème.

Cela fait un moment que Standard n’a pas été modifié de manière significative. Il y a bien eu des compagnons et des Polymorphes, mais il s’agissait surtout de plus de la même chose. Cette fois, nous avons un véritable deck aggro et cela va fondamentalement modifier la façon dont les gens construisent et choisissent leurs decks à partir du format. Des cartes comme Aether Gust et Mystical Dispute ne seront plus la réponse à tout et c’est un monde dans lequel je suis bien de vivre.

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