Pierres Mundus – Les signes de naissance d’ESO

Pierre MundusVous vous souvenez des pierres debout de Skyrim ? Dans Elder Scrolls Online, elles sont appelées Pierres Mundus. Le concept des Pierres Mundus a toujours existé dans les jeux The Elder Scrolls, mais leur mise en œuvre a changé. Dans les premiers jeux TES, vous étiez obligé de choisir un signe de naissance lors de la création de votre personnage. Le signe de naissance donne un buff permanent ou un sort à votre personnage. Il pouvait s’agir d’un bonus de fortification de Magicka ou d’un sort permettant de devenir invisible une fois par jour, par exemple. Dans ESO, lorsqu’elles sont activées, les pierres de Mundus accordent des Boons, qui sont des buffs permanents qui persistent après la mort. Vous pouvez changer le Boon en activant une pierre différente.

Dans Morrowind et dans Oblivion, vous êtes obligé de choisir un signe de naissance lors de la création du personnage. Il s’agit en quelque sorte d’une décision importante, car vous seriez à jamais lié par celle-ci. Oblivion dispose également de pierres tombales de signe de naissance, qui confèrent un pouvoir supérieur utilisable une seule fois par jour. On ne peut détenir qu’un seul pouvoir de Birthsign Doomstone à la fois.

L’approche qu’a adoptée ici Skyrim, et maintenant Elder Scrolls Online, est plus laxiste. À proprement parler, il n’y a pas de signes de naissance, mais à la place, vous avez des pierres debout ou des pierres Mundus, qui peuvent être activées à tout moment. Le point ici étant que vous n’êtes pas lié par la décision – vous pouvez simplement utiliser une autre pierre pour obtenir un autre effet.

Les pierres Mundus dans ESO

Il y a treize pierres Mundus différentes dans Elder Scrolls Online. En fait, il y a plus de Pierres Mundus que treize – chaque territoire d’alliance a ses propres Pierres Mundus, et vous pouvez également trouver chaque Pierre Mundus à Cyrodiil.

Donc, pour résumer : vous avez treize types différents de Pierres Mundus à Tamriel, mais il y a quatre de chaque Pierre Mundus : une dans chaque territoire d’alliance et une à Cyrodiil. La seule exception à cette règle est la pierre mundus du Seigneur, qui n’existe pas à Cyrodiil pour une raison quelconque.

Le Mage

Le Voleur

L’Ombre


Type de pierre mundus Buff/Boon accordé
Le Guerrier
  • Augmentation de la puissance.
  • Augmente la Magicka maximale.
  • Incrémente les chances de coup critique.
Le Serpent
  • Incrémente la régénération de santé hors combat.
La Dame
  • Augmente l’armure.
Le Sabot
  • Augmente la vitesse de course.
Le Seigneur
  • Augmente la santé maximale.
L’Apprenti
  • Augmente la pénétration des sorts.
L’Atronach
  • Augmente la régénération de Magicka.
Le Rituel
  • Augmente l’efficacité des soins.
L’Amoureux
  • Réduit les dégâts subis par les sorts.
  • Augmente les dégâts des coups critiques.
La Tour
  • Augmente l’endurance maximale.

Les pierres de Mundus ouvrent de nombreuses possibilités de personnalisation des personnages dans Elder Scrolls Online sous la forme de buffs permanents et modifiables qui complètent votre build et votre équipement à tout moment. Il est clair que les pierres de Mundus ont un rôle majeur pour maximiser votre personnage et le jouer au maximum de son potentiel.

Changer le buff est simple, pour peu que vous ayez fait un peu d’exploration. Vous pouvez librement voyager d’un wayhrine à un autre, mais vous ne pouvez pas *voyager rapidement* directement vers une pierre Mundus. Si vous voulez changer votre buff de pierre de Mundus, il vous suffit de vous rendre au wayhrine le plus proche de la pierre de Mundus souhaitée et de faire le reste du trajet à pied ou sur votre monture.

Lieux des pierres de Mundus de Cyrodiil

Le fait que chaque pierre de Mundus (à l’exception de la pierre du Seigneur) puisse être trouvée à Cyrodiil est génial, car cela vous permet d’aller chercher le buff que vous voulez dès que vous pouvez accéder à Cyrodiil au niveau 10. C’est également une bonne chose pour les joueurs axés sur le JcJ qui pourraient vouloir passer la plupart de leur temps en AvA à Cyrodiil. De nombreuses pierres de Mundus de territoire d’alliance se trouvent dans des zones de niveau supérieur qui sont presque impossibles, voire impossibles, à accéder à moins d’avoir le niveau approprié et d’avoir terminé les bonnes lignes de quêtes.

Les distances en Cyrodiil sont bien sûr très grandes, et obtenir la pierre Mundus souhaitée peut être délicat et prendre du temps.

Les constellations stellaires

Alors, quel est le point commun entre les signes de naissance, les pierres de signe de naissance, les pierres debout et les pierres Mundus ? Leurs noms représentent tous les constellations d’étoiles de Tamriel. Dans les jeux TES susmentionnés, on trouve un livre intitulé Le Firmament. Il parle des constellations :

Les étoiles de Tamriel sont divisées en treize constellations. Trois d’entre elles sont les constellations majeures, appelées les Gardiens. Il s’agit du Guerrier, du Mage et du Voleur. Chacun des Gardiens protège ses trois Charges de la treizième constellation, le Serpent.

Lorsque le soleil se lève près d’une des constellations, c’est la saison de cette constellation. Chaque constellation a une Saison d’environ un mois. Le Serpent n’a pas de saison, car il se déplace dans les cieux, menaçant généralement l’une des autres constellations.

Le Serpent (à jamais seul)

Les charges du Guerrier :

  • La Dame
  • Le Coursier
  • Le Seigneur

Les charges du Mage :

  • L’Apprenti
  • L’Atronach (aussi souvent appelé Le Golem)
  • Le Rituel

Les charges du Voleur :

  • L’Amant
  • L’Ombre
  • La Tour

L’évolution des signes de naissance dans Elder Scrolls

Maintenant que nous comprenons que les noms représentent les constellations d’étoiles, nous pouvons regarder les signes de naissance et comment ils ont changé dans les jeux The Elder Scrolls. Il y a un changement clair dans l’ensemble : auparavant, les signes de naissance accordaient souvent des sorts, tandis que dans ESO, les pierres Mundus accordent toujours un buff passif au lieu d’une capacité.

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Constellation Signe de naissance de Demain Signe de naissance d’Oblivion Signe de naissance d’Oblivion Doomstone Skyrim Standing Stone ESO Mundus Stone
Le guerrier
  • Fortifier l’attaque 10 points
    • Fortifier l’endurance et la force 10 points
  • Fortifier la force 20 pts ; Lame, contondant, et Main à Main 10 pts sur soi pendant 120 secondes
  • Les compétences de combat augmentent 20% plus vite
  • Augmentation de la Puissance
Le Mage
  • Fortifier Magicka 0.5 x INT
  • Fortifier Magicka 50 points
  • Fortifier Magicka 50 pts pendant 120 secondes
  • Les compétences magiques augmentent de 20%. plus rapidement
  • Augmente la Magicka maximale
Le Voleur
  • Sanctuaire 10 points
  • Fortifier Agilité, Chance et Vitesse 10 points
  • Fortifier Agilité et Fortifier Chance 20 pts sur soi pendant 120 secondes
  • Les compétences de furtivité augmentent. 20% plus vite
  • Augmente les chances de coup critique
Le Serpent
  • Poison 3 pts pendant 30 secs sur Toucher, Dégâts de Santé 1 pt pendant 30
    secs sur Soi
  • Dégâts de Santé 3 points pendant 20 secondes (60 points au total) sur Toucher
  • Cure Poison sur Soi
  • Dispersion 90 points sur Soi
  • Dégâts Fatigue 100 points. sur Self
  • Paralyser 5 secondes et endommager la santé de 4 pts pendant 20 secondes sur la cible
    Paralyser la cible pendant 5s et endommager la santé de la cible 25pts
  • Augmente la régénération de la santé en non-combat
La Dame
  • Fortification de la Personnalité et de l’Endurance 25 points
  • Fortification de la Volonté et de l’Endurance 10 points
  • Fortification de la Volonté et de l’Endurance 20 pts sur soi pour 120 points. Endurance 20 pts sur soi pendant 120 secondes
  • Régénération de l’endurance et de la santé 25% plus rapide
  • Augmente l’armure
Le Steed
  • Fortifie la vitesse 25 pts
  • Fortifie la vitesse 20 points
  • . Vitesse 20 points
  • Fortifier la Vitesse et Fortifier les Acrobaties 20 pts sur soi pendant 120 secondes
  • Porter une armure n’affecte pas la vitesse
  • Poids de portage +100
  • L’armure équipée est en apesanteur
  • Augmente la vitesse de course
Le Seigneur
  • Rétablissement de la santé 2 pts pendant 30 secs sur soi
  • Faiblesse au feu 100%
  • Rétablissement de la santé 6 points pendant 15 secondes (90 points au total) sur soi, plusieurs fois par jour au prix de 50 Magicka
  • Faiblesse permanente au feu 25%
  • Résistance au gel 50%, Fortification armure lourde 10 pts, Fortification armure légère 10 pts sur Soi pendant 120 secondes.
  • Cote d’armure 50 points
  • Résistance à la magie 25%
  • Augmentation de la santé maximale
L’Apprenti
  • Fortification de la Magicka maximale 1.5x INT
  • Faiblesse à Magicka 50%
  • Fortifier Magicka 100 points
  • Faiblesse à la Magie 100%
  • Fortifier Illusion et Fortifier Alchimie 20 pts pendant 120 secondes
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  • Régénération de Magicka +100%
  • Faiblesse à la Magie +100%
  • Augmentation de la pénétration des sorts
L’Atronach
  • Absorption des sorts 50%
  • Fortification de Magicka maximum 2.0x INT
  • Magicka rabougri (Empêche la régénération du magicka au repos)
  • Fortifier le Magicka 150 points
  • Absorption des sorts 50%
  • Magicka rabougri (Empêche la régénération du magicka . régénération standard de magicka)
  • Absorption de sorts 30 pts et Fortification de l’intelligence 10 pts sur soi pendant 120 secondes
  • Magicka +50 points
  • Absorption de sorts Absorption 50%
  • Régénération de Magicka 50% plus lente
  • Augmentation de la régénération de magicka
Le Rituel
  • Transformation de mort-vivant 100 pts pendant 30 secs sur la cible
  • Tourner les morts-vivants 100 pts pendant 30 secs sur le toucher
  • Rétablir la santé 100 pts sur soi
  • Tourner les morts-vivants jusqu’au niveau 25 (100 points) pendant 30 secondes sur la cible, plusieurs fois par jour au coût de 40 Magicka
  • Rétablir la santé de 200 points sur soi, une fois par jour
  • Rétablissement de la santé de 100 points sur Soi
  • Rétablissement de la santé de 150 points sur la cible
  • Réveiller tous les morts pour qu’ils se battent pour vous une fois par jour. pendant 200 secondes
  • Augmente l’efficacité des soins
L’Amoureux
  • Fortifie l’Agilité 25 points
  • Paralyse 60 secs sur la cible, Dégâts Fatigue 200 pts sur soi
  • Paralyser 10 secondes sur le Toucher et Dégâts Fatigue 120 points sur soi, une fois par jour
  • Fortifier la Personnalité et Fortifier la Chance 20 pts pendant 120 secondes
  • Apprendre toutes les compétences 15% plus rapidement
  • Réduit les dégâts subis par les sorts
L’Ombre
  • Invisibilité pendant 60 secs
  • Invisibilité pendant 60 secs sur Soi, une fois par jour
  • Caméléon 15% pendant 120 secondes
  • Devenir invisible pendant 60 secondes une fois par jour
  • Augmente les dégâts des coups critiques
La Tour
  • Détecter un animal / une clé / un enchantement pendant 60 secs dans 200 ft
  • Ouvrir 50 pts au toucher
  • Ouvrir un verrou moyen (40 points) sur la cible, une fois par jour
  • Réfléchir les dégâts de 5% pendant 120 secondes sur soi, une fois par jour
  • Ouvrir une serrure difficile dans 15 ft sur la cible
  • Débloquer toute serrure de niveau Expert ou inférieur au lieu de la crocheter une fois par jour
    • . il une fois par jour
  • Augmente l’endurance maximale

Comme on peut le voir, certains effets des signes de naissance ont radicalement changé, d’autres pas tant que ça. Les signes de naissance dans Morrowind et Oblivion ont souvent un thème similaire aux Pierres Debout de Skyrim, mais les Pierres Mundus dans The Elder Scrolls Online renversent parfois complètement l’effet.

Il y a quelques effets de Pierre Mundus discutables à mon avis, prenons par exemple l' » augmentation de la régénération de Magicka  » de l’Atronach.Les effets du signe de naissance de l’Atronach dans les jeux précédents sont exactement le contraire : ils réduisent la régénération de Magicka ou l’empêchent complètement de se produire de manière normale. Au lieu de cela, il y a un buff de fortification de Magicka en place et une absorption de sort. L’absorption de sorts a probablement été considérée comme exagérée pour un MMO, et Zenimax a décidé de faire quelque chose de différent.

La pierre Mage Mundus dans ESO a effectivement ce buff fortifier Magicka, ce qui est logique puisque le signe de naissance Mage dans les jeux précédents fortifie également Magicka. L’effet Serpent est un peu décevant, si l’on considère les superbes sorts de paralysie et de poison des jeux précédents. Dans ESO, nous bénéficions d’une régénération accrue de la santé en dehors des combats. Sympa (mais pas vraiment). L’Ombre change aussi drastiquement : auparavant, on vous donnait un sort pour gagner l’invisibilité, maintenant votre chance de coup critique est augmentée à la place.

Les pierres du monde ne fournissant rien d’autre que des buffs est une chose assez significative. D’une certaine manière, c’est un peu ennuyeux, car il aurait été agréable d’avoir une variété de sorts du type à utiliser une fois par jour parmi lesquels choisir comme dans les précédents jeux Elder Scrolls.

Les pierres du monde sont un élément important du jeu.

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