Vous vous souvenez des pierres debout de Skyrim ? Dans Elder Scrolls Online, elles sont appelées Pierres Mundus. Le concept des Pierres Mundus a toujours existé dans les jeux The Elder Scrolls, mais leur mise en œuvre a changé. Dans les premiers jeux TES, vous étiez obligé de choisir un signe de naissance lors de la création de votre personnage. Le signe de naissance donne un buff permanent ou un sort à votre personnage. Il pouvait s’agir d’un bonus de fortification de Magicka ou d’un sort permettant de devenir invisible une fois par jour, par exemple. Dans ESO, lorsqu’elles sont activées, les pierres de Mundus accordent des Boons, qui sont des buffs permanents qui persistent après la mort. Vous pouvez changer le Boon en activant une pierre différente.
Dans Morrowind et dans Oblivion, vous êtes obligé de choisir un signe de naissance lors de la création du personnage. Il s’agit en quelque sorte d’une décision importante, car vous seriez à jamais lié par celle-ci. Oblivion dispose également de pierres tombales de signe de naissance, qui confèrent un pouvoir supérieur utilisable une seule fois par jour. On ne peut détenir qu’un seul pouvoir de Birthsign Doomstone à la fois.
L’approche qu’a adoptée ici Skyrim, et maintenant Elder Scrolls Online, est plus laxiste. À proprement parler, il n’y a pas de signes de naissance, mais à la place, vous avez des pierres debout ou des pierres Mundus, qui peuvent être activées à tout moment. Le point ici étant que vous n’êtes pas lié par la décision – vous pouvez simplement utiliser une autre pierre pour obtenir un autre effet.
Les pierres Mundus dans ESO
Il y a treize pierres Mundus différentes dans Elder Scrolls Online. En fait, il y a plus de Pierres Mundus que treize – chaque territoire d’alliance a ses propres Pierres Mundus, et vous pouvez également trouver chaque Pierre Mundus à Cyrodiil.
Donc, pour résumer : vous avez treize types différents de Pierres Mundus à Tamriel, mais il y a quatre de chaque Pierre Mundus : une dans chaque territoire d’alliance et une à Cyrodiil. La seule exception à cette règle est la pierre mundus du Seigneur, qui n’existe pas à Cyrodiil pour une raison quelconque.
Type de pierre mundus | Buff/Boon accordé | Le Guerrier |
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Le Serpent |
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La Dame |
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Le Sabot |
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Le Seigneur |
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L’Apprenti |
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L’Atronach |
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Le Rituel |
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L’Amoureux |
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La Tour |
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Les pierres de Mundus ouvrent de nombreuses possibilités de personnalisation des personnages dans Elder Scrolls Online sous la forme de buffs permanents et modifiables qui complètent votre build et votre équipement à tout moment. Il est clair que les pierres de Mundus ont un rôle majeur pour maximiser votre personnage et le jouer au maximum de son potentiel.
Changer le buff est simple, pour peu que vous ayez fait un peu d’exploration. Vous pouvez librement voyager d’un wayhrine à un autre, mais vous ne pouvez pas *voyager rapidement* directement vers une pierre Mundus. Si vous voulez changer votre buff de pierre de Mundus, il vous suffit de vous rendre au wayhrine le plus proche de la pierre de Mundus souhaitée et de faire le reste du trajet à pied ou sur votre monture.
Lieux des pierres de Mundus de Cyrodiil
Le fait que chaque pierre de Mundus (à l’exception de la pierre du Seigneur) puisse être trouvée à Cyrodiil est génial, car cela vous permet d’aller chercher le buff que vous voulez dès que vous pouvez accéder à Cyrodiil au niveau 10. C’est également une bonne chose pour les joueurs axés sur le JcJ qui pourraient vouloir passer la plupart de leur temps en AvA à Cyrodiil. De nombreuses pierres de Mundus de territoire d’alliance se trouvent dans des zones de niveau supérieur qui sont presque impossibles, voire impossibles, à accéder à moins d’avoir le niveau approprié et d’avoir terminé les bonnes lignes de quêtes.
Les distances en Cyrodiil sont bien sûr très grandes, et obtenir la pierre Mundus souhaitée peut être délicat et prendre du temps.
Les constellations stellaires
Alors, quel est le point commun entre les signes de naissance, les pierres de signe de naissance, les pierres debout et les pierres Mundus ? Leurs noms représentent tous les constellations d’étoiles de Tamriel. Dans les jeux TES susmentionnés, on trouve un livre intitulé Le Firmament. Il parle des constellations :
Les étoiles de Tamriel sont divisées en treize constellations. Trois d’entre elles sont les constellations majeures, appelées les Gardiens. Il s’agit du Guerrier, du Mage et du Voleur. Chacun des Gardiens protège ses trois Charges de la treizième constellation, le Serpent.
Lorsque le soleil se lève près d’une des constellations, c’est la saison de cette constellation. Chaque constellation a une Saison d’environ un mois. Le Serpent n’a pas de saison, car il se déplace dans les cieux, menaçant généralement l’une des autres constellations.
Le Serpent (à jamais seul)
Les charges du Guerrier :
- La Dame
- Le Coursier
- Le Seigneur
Les charges du Mage :
- L’Apprenti
- L’Atronach (aussi souvent appelé Le Golem)
- Le Rituel
Les charges du Voleur :
- L’Amant
- L’Ombre
- La Tour
L’évolution des signes de naissance dans Elder Scrolls
Maintenant que nous comprenons que les noms représentent les constellations d’étoiles, nous pouvons regarder les signes de naissance et comment ils ont changé dans les jeux The Elder Scrolls. Il y a un changement clair dans l’ensemble : auparavant, les signes de naissance accordaient souvent des sorts, tandis que dans ESO, les pierres Mundus accordent toujours un buff passif au lieu d’une capacité.
Constellation | Signe de naissance de Demain | Signe de naissance d’Oblivion | Signe de naissance d’Oblivion Doomstone | Skyrim Standing Stone | ESO Mundus Stone | Le guerrier |
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Le Mage |
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Le Voleur |
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Le Serpent |
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La Dame |
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Le Steed |
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Le Seigneur |
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L’Apprenti |
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L’Atronach |
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Le Rituel |
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L’Amoureux |
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L’Ombre |
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La Tour |
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Comme on peut le voir, certains effets des signes de naissance ont radicalement changé, d’autres pas tant que ça. Les signes de naissance dans Morrowind et Oblivion ont souvent un thème similaire aux Pierres Debout de Skyrim, mais les Pierres Mundus dans The Elder Scrolls Online renversent parfois complètement l’effet.
Il y a quelques effets de Pierre Mundus discutables à mon avis, prenons par exemple l' » augmentation de la régénération de Magicka » de l’Atronach.Les effets du signe de naissance de l’Atronach dans les jeux précédents sont exactement le contraire : ils réduisent la régénération de Magicka ou l’empêchent complètement de se produire de manière normale. Au lieu de cela, il y a un buff de fortification de Magicka en place et une absorption de sort. L’absorption de sorts a probablement été considérée comme exagérée pour un MMO, et Zenimax a décidé de faire quelque chose de différent.
La pierre Mage Mundus dans ESO a effectivement ce buff fortifier Magicka, ce qui est logique puisque le signe de naissance Mage dans les jeux précédents fortifie également Magicka. L’effet Serpent est un peu décevant, si l’on considère les superbes sorts de paralysie et de poison des jeux précédents. Dans ESO, nous bénéficions d’une régénération accrue de la santé en dehors des combats. Sympa (mais pas vraiment). L’Ombre change aussi drastiquement : auparavant, on vous donnait un sort pour gagner l’invisibilité, maintenant votre chance de coup critique est augmentée à la place.
Les pierres du monde ne fournissant rien d’autre que des buffs est une chose assez significative. D’une certaine manière, c’est un peu ennuyeux, car il aurait été agréable d’avoir une variété de sorts du type à utiliser une fois par jour parmi lesquels choisir comme dans les précédents jeux Elder Scrolls.
Les pierres du monde sont un élément important du jeu.