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Les matchs de basket-ball de la NCAA sont divisés en deux mi-temps de 20 minutes, suivies de périodes de prolongation de cinq minutes si le score est à égalité à la fin du règlement. Chaque faute commise sur le parquet est comptabilisée contre un joueur individuel et contre l’équipe fautive, selon les règles du jeu. Un joueur peut être sanctionné en étant retiré du jeu s’il a commis trop de fautes personnelles (cinq), tandis que le type et le nombre de lancers francs effectués après une faute peuvent dépendre du nombre de fautes de l’équipe. Le décompte des fautes personnelles s’applique à l’ensemble du match, tandis que les fautes d’équipe sont remises à zéro à la mi-temps.

Types de fautes

Le jeu de basket-ball comporte un certain nombre de types de fautes. Les fautes personnelles courantes sont celles commises dans le déroulement du jeu par un joueur contre un autre. Les fautes techniques sont généralement commises en dehors du déroulement du jeu, mais sont différenciées en fautes techniques directes pour conduite antisportive et en fautes techniques indirectes pour des choses comme demander un temps mort lorsque l’équipe n’en a plus ou s’accrocher au rebord après un dunk. Les fautes flagrantes et intentionnelles font également partie du jeu. Toutes les fautes, à l’exception des fautes techniques indirectes, comptent également comme des fautes d’équipe.

Les six premières fautes d’équipe

Les six premières fautes d’équipe de chaque mi-temps sont traitées différemment de celles qui suivent après qu’une équipe a atteint sept fautes d’équipe. Un joueur qui commet une faute en tirant le ballon à n’importe quel moment du match se voit accorder deux lancers francs, ou trois s’il est derrière la ligne des trois points. Une faute autre qu’une faute de tir commise avant qu’une équipe n’atteigne sept fautes d’équipe entraîne la sortie du ballon hors des limites du terrain par l’équipe qui a subi la faute. Il n’y a pas de lancers francs récompensés. Les fautes techniques, les fautes intentionnelles et les fautes flagrantes envoient toujours une équipe sur la ligne de lancer franc pour deux tirs.

Le bonus

La septième faute d’équipe dans l’une ou l’autre moitié d’un match donne à l’équipe adverse le droit de tirer des lancers francs, que la faute ait été commise contre un joueur qui tirait ou non. Lorsqu’une équipe commet ses septième, huitième et neuvième fautes dans l’une ou l’autre mi-temps, l’équipe adverse tire un « one-and-one ». Cela signifie que le joueur peut tirer un lancer franc et s’il le réussit, il peut en tirer un deuxième. S’il rate le premier tir, le ballon est vivant et le rebond peut être saisi par l’une ou l’autre équipe. Le double bonus s’applique à partir de la dixième faute de la mi-temps. Une fois que cela se produit, chaque faute suivante de cette équipe entraîne deux lancers francs pour l’équipe adverse.

Pour le décompte des fautes d’équipe, lorsqu’il y a une période de prolongation ou des périodes multiples, elles sont considérées comme une extension de la seconde mi-temps.

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