Dungeons & Dragons est souvent le premier jeu qui vient à l’esprit quand on pense à un jeu de rôle sur table, ou TTRPG. Le jeu est bien connu et a connu le succès au point d’avoir de multiples éditions du jeu publiées au cours de la durée de vie de la société, Wizards of the Coast. L’édition actuelle, Dungeons & Dragons cinquième édition, a été conçue pour être très accessible aux nouveaux joueurs et aux nouveaux maîtres de donjon, également appelés DM. Avec la sortie des plus récents modules d’aventure D&D, Mythic Odysseys of Theros et Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden, la plus grande question que les nouveaux joueurs peuvent se poser concerne l’endroit où commencer réellement.
Dungeons & Dragons est, avant tout, une affaire de créativité et d’aventure. Les nouveaux joueurs et les nouveaux DM trouveront que de nombreux modules de Wizards of the Coast permettent à quiconque de sauter directement dans le jeu et de commencer à s’amuser. Ces modules vont de courtes aventures sans grandes conséquences à des menaces contre le monde lui-même, chacun faisant appel à l’un des nombreux styles de jeu auxquels se prête D&D.
Heureusement, le kit de démarrage de Dungeons & Dragons cinquième édition est livré avec le module de campagne D&D Lost Mine of Phandelver. Lost Mine est une très nouvelle campagne conviviale pour les joueurs, ce qui en fait un choix solide pour les nouveaux joueurs et les nouveaux DM comme toute première aventure dans le monde de Donjons & Dragons. Si La Mine perdue de Phandelver est le choix sûr pour une première aventure, il existe de nombreuses autres campagnes qui peuvent mener un groupe d’aventuriers sur un chemin de légende, comme La Malédiction de Strahd et Waterdeep : Dragon Heist. Chacune de ces options offre un cadre facile à entrer, et le kit de démarrage est même livré avec des personnages préétablis pour installer les nouveaux joueurs dans le jeu.
Pourquoi Curse of Strahd & Waterdeep sont de bonnes campagnes D&D pour les nouveaux joueurs
Le Maléfice de Strahd entraîne les joueurs dans une aventure fantastico-horreur qui les immerge dans l’esprit de leurs personnages et encourage le jeu de rôle. Les éléments de fantasy-horreur en font également un choix fantastique pour un jeu D&D d’Halloween, offrant une aventure effrayante pour la saison des fêtes. Dragon Heist, malgré son nom, n’a pratiquement rien à voir avec le vol d’un dragon, mais implique plutôt de nombreux chemins d’aventure différents à travers la ville de Waterdeep. Dragon Heist et Dungeon of the Mad Mage se jouent l’un après l’autre, ce qui en fait une fantastique entrée en matière pour le jeu et offre une grande immersion alors que les joueurs explorent la ville.
Ces aventures de Dungeons & Dragons pré-fabriquées offrent une source facile de divertissement et d’immersion pour les joueurs et les DM qui n’ont jamais essayé le jeu auparavant, cependant, il y a encore une autre option sur la table : les campagnes homebrew. » Homebrew » est un terme inventé par la communauté de Donjons & Dragons pour représenter tout ce qui n’est pas immédiatement présent dans les règles officielles du jeu, y compris les villes, les règles, les personnages non joueurs et d’autres entités créées et ajoutées par le maître du donjon. Un maître de donjon expérimenté peut créer un monde gigantesque que les nouveaux joueurs et leurs personnages pourront explorer et faire évoluer, avec l’avantage supplémentaire qu’une campagne homebrew se sentira presque toujours plus vivante que les modules préfabriqués quelque peu scénarisés fournis par Wizards of the Coast. En raison de l’implication directe des joueurs dans le monde, il peut être plus facile d’inciter un nouveau joueur à se joindre et à participer.
En fin de compte, Donjons & Dragons est un jeu construit autour de la préférence des joueurs et de l’imagination du maître du donjon. Les campagnes pré-fabriquées et homebrew ont chacune leurs hauts et leurs bas, donc décider de laquelle participer est toujours l’affaire du parti.
Braxton Kimball est un écrivain basé à Orlando, en Floride. Il est diplômé de l’université Full Sail de Winter Park, en Floride, avec une licence en commerce du divertissement et son premier poste officiel est celui de rédacteur indépendant pour Valnet travaillant avec Screen Rant, avec un accent particulier sur Donjons et Dragons. Braxton Kimball a passé les quatre à cinq dernières années de sa vie à jouer à Donjons et Dragons, à Pathfinder et à de nombreux autres jeux de rôles sur table. Il est un DM expérimenté et un joueur passionné avec de nombreux sujets à discuter concernant sa position et d’autres positions dans le jeu.
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