Jeu de base/tenir le score
Le bunco se joue en lançant des dés, en tenant le score et en se déplaçant de table en table. Il y a six tours par set de jeu. Chaque set est composé d’un tour de 1 à 6.
La cloche toujours située sur la table d’honneur (qui est déterminée par l’hôtesse). Lorsque tout le monde est prêt à jouer, la cloche est sonnée pour signaler le début d’un tour. Toutes les tables roulent en même temps. Vous êtes toujours partenaire avec la personne assise en face de vous. Par exemple, le joueur 1 et le joueur 3 sont partenaires, tout comme le joueur 2 et le joueur 4 pour chaque tour (voir image ci-dessus) ; il y a deux équipes par table.
Le jeu s’effectue en utilisant les trois dés en même temps. Un joueur à chaque table commence à lancer les dés. Pendant le premier tour, l’objectif est de lancer des uns (deuxième tour – lancer des deux, etc.).
SCOURS : Une personne est désignée comme marqueur à chaque table. Sur la feuille de pointage de la table, le marqueur et son coéquipier sont « Nous » et l’autre équipe est « Eux ». Chaque fois qu’un joueur obtient le nombre correct de jetons pour le tour, son équipe obtient un point. Lorsqu’un joueur arrête de lancer le chiffre de la manche (manche 1 – un, manche 2 – deux, etc.), le dé passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.
BUNCOs : On parle de BUNCO lorsqu’un joueur lance les 3 dés du numéro de ce tour (lancer 3 1 au tour 1, etc.). Chaque fois qu’un joueur lance un BUNCO, il crie « BUNCO » et on lui passe le Voyageur jusqu’à ce que quelqu’un d’autre crie « BUNCO » et qu’il le passe à ce joueur. Le joueur qui a lancé un BUNCO marque un point sur sa feuille de score BUNCO sous « BUNCOs ». Chaque joueur doit tenir compte du nombre de BUNCOs qu’il lance. La personne qui tient le voyageur à la fin de la partie gagne le prix du voyageur.
VARIATION : BUNCOs valant 21 points, si à la table d’honneur le tour est terminé.
Baby BUNCO (facultatif) : Chaque fois qu’un joueur obtient trois d’un nombre autre que celui du tour qu’il joue, il obtient un Baby BUNCO. Le joueur marque sa feuille de score de BUNCO dans la zone vide située sous les BUNCO. Chaque joueur doit tenir compte du nombre de BUNCO qu’il obtient. Les Baby BUNCO ne valent aucun point mais sont récompensés à la fin.
VARIATION : Un Baby Bunco, également appelé Funko, vaut 5 points.
La première équipe de la table de tête à atteindre un score de 21 remporte la manche et la cloche est sonnée pour signaler la fin de la manche. Les deux autres tables peuvent avoir des scores plus élevés (en fonction du roulement).
Lorsque la cloche sonne, tout jeu cesse et l’équipe gagnante marque sa carte de score BUNCO d’un « W » et l’équipe perdante marque sa carte de score BUNCO d’un « L » sur le tour approprié.
Le Bunco est joué par des individus, pas par des équipes, donc les partenaires changent après chaque tour. Les équipes gagnantes se déplacent vers une nouvelle table, en tournant dans un sens. Par exemple, les gagnants de la table d’honneur passent à la table 2, les gagnants de la table 2 passent à la table 3, et les gagnants de la table 3 passent à la table d’honneur.
Les équipes perdantes de chaque table restent à cette table. Cependant, une personne de chaque équipe perdante restant à la table changera de siège afin que de nouvelles équipes soient formées pour le prochain tour (le joueur 1 reste en place et le joueur 3 s’est déplacé à la place du joueur 2… voir image ci-dessus).
GHOSTS : Un fantôme est utilisé si un joueur ne peut pas participer et n’a pas pu trouver un remplaçant. Le joueur ayant le fantôme pour partenaire lance le dé pour le fantôme et collecte UNIQUEMENT des points pour son équipe, pas de BUNCOs ou de Baby BUNCOs, etc. Les joueurs fantômes n’auront pas de carte de score.
Le jeu se poursuit par les tours 1 à 6, en répétant pour un total de 4 sets. A la fin de la 4ème manche, tous les joueurs calculent leurs scores et les prix sont attribués.
Prix
Cette zone peut être ce que vous voulez. Certains groupes offrent des prix qui vont avec leur thème (consultez toutes les idées de prix géniales que j’ai sous chaque ensemble de bunco à thème !). D’autres aiment garder les choses simples et utiliser de l’argent liquide.
Si vous optez pour l’argent liquide, voici une suggestion de répartition. Avant le début du jeu, l’hôtesse collecte l’argent liquide de chaque joueur (par exemple 5 $/joueur). À la fin du jeu, des prix sont attribués.
Chaque joueur additionne son total de gains, de pertes, de BUNCOs et de Baby BUNCOs puis les note sur sa feuille de score BUNCO. L’hôtesse appelle les gagnants et répartit l’argent en fonction des catégories gagnantes décidées. Les joueurs ne peuvent gagner que dans une seule catégorie de prix en espèces. Toute égalité de score donne lieu à un roll off, le chiffre le plus élevé gagne, à l’exception du Big Loser ; dans ce cas, c’est le chiffre le plus bas qui gagne.
Suggestions de catégories de prix en espèces :
– 30 $ ~ Le plus de victoires
– 15 $ ~ Le plus de BUNCOs
– 10 $ ~ Le plus de Baby BUNCOs
– 5 $ ~ Big Loser
– Prix du voyageur ~ Certificat cadeau de 5 $ fourni par l’hôtesse
Dans notre groupe, la soirée BUNCO est une » soirée de femmes » ~ les maris et les enfants ne sont pas admis ! Si vous ne pouvez pas trouver une baby-sitter, il vous faut un remplaçant ! C’est juste une autre règle que vous devez prendre en compte…surtout si vous créez un groupe pour les couples…lol!
Disclaimer : Ce ne sont pas les règles « officielles » (si une telle chose existe…lol). Il s’agit d’un ensemble de règles personnalisées que nous avons créées pour les utiliser dans notre groupe. Nous aimons ces règles pour de nombreuses raisons, l’une d’entre elles étant que si nous devions bouger à chaque fois que quelqu’un crie « BUNCO ! », nous changerions de siège beaucoup plus souvent que nous ne le faisons ! Prenez ce que vous voulez de ces règles ou inventez les vôtres… mais quoi que vous fassiez, écrivez-les et distribuez-les pour que tout le monde sache quelles sont les règles et qu’il n’y ait pas de ressentiments ou de mauvaises décisions. L’objectif principal ici est de se réunir et de s’amuser !