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The Elder Scrolls V : Skyrim était l’un de ces jeux qui ont changé la façon dont le monde jouait. Lors de sa première sortie en 2011, de nombreux joueurs ont commencé à perdre des mois de leur vie à explorer l’un des plus grands mondes de jeu ouverts jamais créés. Ce jeu de fantasy mettait les joueurs dans la peau d’un Dragonborn, un mortel né avec l’âme d’un humain et d’un dragon. La quête du Dragonborn est de trouver et de détruire le dragon légendaire Alduin, qui est prophétisé pour détruire le monde.

Trois pièces de contenu téléchargeable ont fini par accompagner Skyrim : Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn. Ces trois DLC ont permis aux joueurs de poursuivre leur exploration du monde massif du jeu et ont même ouvert une plus grande partie de ce monde pour des quêtes et des aventures supplémentaires. Dans The Elder Scrolls V : Skyrim – Legendary Edition de 2013, les joueurs ont reçu le jeu et tous les DLC. En 2016, les joueurs ont eu droit à une nouvelle version remastérisée du jeu avec The Elder Scrolls V : Skyrim – Special Edition. Bien que le titre soit initialement sorti il y a plus de sept ans, de nombreux joueurs continuent à se glisser dans la peau du Dragonborn et à parcourir les forêts, les montagnes et les plaines de Skyrim.

Les joueurs continuent à jouer à Skyrim en raison de son monde colossal : il y a tellement de parties que de nombreux joueurs n’ont jamais trouvées, et encore moins explorées. Cela signifie qu’il reste encore de nombreuses quêtes dans Skyrim, ces missions secrètes que seuls les joueurs experts connaissent.

Voici Skyrim : 20 quêtes cachées que seuls les experts ont trouvées (où les trouver).

20 Légende interdite

Skyrim Légende interdite
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Légende interdite est une quête uniquement ouverte aux Dragonborn qui rejoignent la Confrérie noire des assassins et ont accès au sanctuaire de la Confrérie noire. Là, trouvez un livre intitulé Légendes perdues pour tout apprendre sur la légende de Gaulder et commencez une mission pour trouver les pièces manquantes de l’amulette de Gauldur, qui, une fois assemblée, donne au joueur +30 à la santé, au magicka et à l’endurance.

La quête qui en résulte conduira d’abord le Dragonborn à Folgunthur. où le joueur trouvera le journal de Daynas Valen. C’est là que le joueur pourra déterminer les trois endroits où se trouvent les morceaux d’Amulette manquants : La salle de Geirmund, Saarthal, et le rocher de Reachwater. Une fois collectées et assemblées, le Dragonborn peut reforger l’Amulette pour la porter.

19 A Night To Remember

Skyrim A Night To Remember

C’est l’une des quêtes les plus amusantes de Skyrim, même si cela peut prendre un peu de temps pour l’atteindre.

Celle-ci commence dans la taverne de n’importe quelle grande ville. Acceptez le concours de boisson de Sam Guevenne, mais notez que le Dragonborn s’évanouira après trois verres. Le joueur peut ensuite choisir de nettoyer le temple ou de persuader une prêtresse de s’en sortir. Parlez ensuite à Ennis, qui vous parlera de Gleda. Récupérez Gleda sur un géant. Voyagez à Whiterun pour parler à Ysolda, qui incitera le Dragonborn à trouver une alliance perdue. Voyagez à Morvunskar et entrez dans un portail. Trouvez Sam et obtenez la Rose Sanguine en récompense.

Voilà une nuit dont vous vous souviendrez !

18 Le Dragon Blackreach

Dragon Blackreach.

L’une des parties les plus amusantes du voyage du Dragonborn dans Skyrim est de trouver tous les dragons que le monde ouvert massif a à offrir.

Il y a quelques dragons, cependant, qui sont particulièrement difficiles à localiser. L’un d’entre eux est Vulthuryol, qui réside à Blackreach.

Les joueurs peuvent l’invoquer en trouvant un gong jaune Dwemer suspendu dans la Cité silencieuse.

Utilisez la Force implacable sur le gong, et Vulthuryol apparaîtra et volera au-dessus de vos têtes en crachant du feu. Il est cependant extraordinairement difficile à aborder, car le Dragonborn ne peut pas utiliser la Volonté courbée sur lui. De plus, les joueurs doivent s’assurer que leur niveau est suffisamment élevé pour le vaincre : les joueurs de bas niveau se retrouveront rapidement confrontés à l’élimination par Vulthuryol.

17 Le Livre de l’Amour

Skyrim Le Livre de l'Amour

Voyagez à Riften et visitez le temple de Mara. L’une des prêtresses qui s’y trouve, Dinya Balu, donnera la quête du Livre de l’amour au Dragonborn.

Pour gagner les faveurs de la déesse Mara, la prêtresse demande au Dragonborn de se rendre à Ivarstead pour parler avec une fille, Fastred, de son problème d’amour.

Fastred est amoureuse de Bassianus Axius, mais il semble que ses parents n’approuvent pas. Parlez avec elle et ses parents. Il y a plusieurs choix à faire pour poursuivre la quête, mais les missions impliquées feront voyager le Dragonborn à travers Skyrim pour aider d’autres amoureux en cours de route.

À la fin, Dinya Balu accordera la bénédiction de Mara au Dragonborn et vous donnera une Amulette de Mara.

16 Ghost of Old Hroldan

Skyrim Ghost of Old Hroldan.

Les joueurs qui se rendent à l’auberge Old Hroldan, directement au sud du Gouffre de Soljund, pourraient avoir l’occasion de rencontrer le fantôme d’Old Hroldan. Soyez prévenus, cependant, qu’il n’apparaîtra pas au début.

Les joueurs doivent y dormir dans le lit de Tiber Septim. Au réveil, le dragonnier entendra un cri et un son d’invocation. Quittez la pièce et rencontrez le fantôme du vieil Hroldan. Il confondra le Dragonborn avec Hjalti et demandera que l’épée de Hjalti lui soit apportée afin qu’ils puissent prêter serment en tant que frères. Parlez à Eydis pour connaître l’emplacement de l’épée.

Suivez ces indications et récupérez l’épée : la donner au fantôme d’Hroldan permettra au Dragonborn de réapprendre quelques nouvelles compétences : Une main et Blocage.

15 Coming of Age

Skyrim Coming of Age

Une autre quête qui n’apparaîtra jamais dans le journal est Coming of Age.

Elle commence à l’extérieur de Ironbind Barrow, où le dragonborn trouvera Salma et Beem-Ja juste à l’extérieur.

Parler avec Salma, et elle décidera qu’il est temps d’entrer dans les ruines. C’est utile car les deux PNJ aideront à débarrasser les araignées givrées qui attaquent tout au long du voyage. Escortez-les tout au long des ruines jusqu’au combat du Seigneur de guerre Gathrik.

Beem-Ja tentera alors de détruire le Dragonborn pour un sacrifice, donc achevez Beem-Ja en premier. Ce n’est pas une tâche facile car il peut réanimer le corps de Gathrik pour combattre. Pillez le corps de Beem-ja et obtenez une lettre à Salma de son père la mettant en garde contre Beem-ja.

Il y a aussi un mur de mots et un coffre derrière le trône de Gathrik.

14 La Dame Pâle

Skyrim. La Dame pâle

Il existe plusieurs façons de commencer la quête de la Dame pâle. Autour de la crypte de Frostmere, le dragonnier tombera sur des bandits qui se battent entre eux. Cela ouvrira des informations sur le fait que quelque chose d’étrange se passe dans la crypte.

Alternativement, les joueurs peuvent également rencontrer Eisa Blackthorn à l’extérieur de la crypte : la lecture de son journal permettra également de commencer la quête. Au fur et à mesure que le Dragonborn se bat dans la crypte, d’autres journaux apparaissent. La lecture de chacun d’entre eux continuera à mettre à jour la quête.

Avec suffisamment d’exploration, le joueur découvrira une forêt souterraine : là, un bandit a péri de la main d’une Wispmother, la Dame Pâle.

Il y a trois options pour accomplir cette quête : s’emparer de l’épée du bandit et la placer sur le piédestal voisin ou sauver le bandit avant que la Dame Pâle ne puisse l’attaquer. Ensuite, le joueur doit combattre la Dame pâle.

13 Noms oubliés

Skyrim Noms oubliés

Après avoir enquêté sur la zone autour du piédestal, les joueurs trouveront une clé et un rapport d’incident.

Le rapport mentionne des anneaux manquants, tous situés dans l’Arcaneeum. Après avoir récupéré tous les anneaux, le Dragonborn doit les placer à leur emplacement correct sur le gantelet. Cela active le gantelet, le faisant se serrer en un poing.

Cela convoque également le dremora Velehk Sain : le joueur doit alors décider de libérer Velehk ou de l’achever. Le libérer donnera au dragon-né une nouvelle carte au trésor. L’achever offre un cœur de daedra.

12 L’invocation de Karstaag

Skyrim. Karstaag

Une autre quête non marquée dans Skyrim tourne autour de l’invocation de Karstaag, un puissant géant de givre fantôme que les joueurs peuvent trouver dans les ruines du château Karstaag.

Cette quête commence par un voyage dans les grottes glaciaires et la récupération du crâne de Karstaag. Le crâne doit se rendre dans les ruines de Karstaag. Mais il y a une astuce pour y entrer : si le joueur est un maître crocheteur de serrures, le Dragonborn peut ouvrir une porte menant aux ruines. Sinon, il faut traverser les cavernes du château Karstaag, infestées de Rieklings, pour y arriver.

Une fois dans le château, les joueurs doivent vaincre d’autres Rieklings et placer le crâne sur un grand trône. Cela convoque Karstaag, qui va immédiatement attaquer. Vainquez-le et obtenez la capacité de l’invoquer pendant le combat.

11 Les épreuves sacrées de Kyne

Skyrim Les épreuves sacrées de Kynes

Les épreuves sacrées de Kynes commencent lorsque le Dragonborn rend visite à Froki Whetted-…Blade à la cabane de Froki. Froki explique au joueur tout ce qu’il faut savoir sur les épreuves et marque ensuite les emplacements sur la carte où se déroule chaque épreuve.

La quête consiste à détruire trois bêtes gardiennes : un loup situé à un endroit non marqué juste à l’ouest du manoir Lakeview (au nord-est de Falkreath), un skeever aux Ruines du vent (au sud-ouest de Dawnstar) et un crabe de boue à un autre endroit non marqué au sud-est du monument de Gjukar.

Après avoir vaincu ces trois créatures, Froki chargera le joueur de détruire trois autres bêtes : un chat sabre au nord-est de Journeyman’s Nook, un mammouth à l’ouest de Loreius Farm, et un ours au nord-est de Twilight Sepulcher. Enfin, le joueur se verra confier la tâche d’abattre un troll dans la caverne de Graywinter Watch.

Une fois toutes les bêtes vaincues, Froki récompensera le joueur avec le jeton de Kyne.

10 Repentir

Skyrim. Tour Darklight

Le secret pour obtenir la quête du repentir consiste à trouver la tour Darklight.

C’est une vieille tour de guet au sud-ouest de Riften, dans des ruines pleines d’araignées gelées, de trolls et de sorcières.

Une fois à l’intérieur, le Dragonborn rencontre une mage impériale, Illia. Elle dit au Dragonborn que l’ordre qui réside dans la tour est maléfique et qu’elle ne veut plus en faire partie. Elle demande au Dragonborn de l’escorter jusqu’au sommet de la tour et de détruire le chef de l’ordre, sa mère.

Si vous acceptez la quête, Illia ouvrira la voie et vous aidera dans toutes les batailles qui se présenteront. Détruisez le chef de l’ordre et obtenez le bâton de la colère du cerf. Et ne manquez pas le coffre au trésor dans sa tente.

9 Rise In The East

Skyrim Rise in the East.

Cette quête débute en parlant au garde de l’entrepôt de l’East Empire Company à Windhelm, puis en parlant à Orthus Endario, qui demandera au Dragonborn de voler le journal de bord de Suvaris Atheron pour découvrir ce qui se passe au sein de la compagnie.

Faites-le et retournez ensuite chez Endario, qui enverra le Dragonborn chez Stig Salt-Plank à Dawnstar. Parlez-lui et retournez ensuite auprès d’Endario. Montez sur un bateau en direction de Japhet’s Folly et parlez à Adelaisa Vendicci. Terminez Haldyn et faites un rapport à Vendicci.

Finalement, retournez à Endario, la quête terminée. Là, faites-vous récompenser avec beaucoup d’or. Dans quelques jours, retournez dans les bureaux de la compagnie et prenez tous les objets disponibles.

8 Abîme de Frostflow

Le phare de Frostflow renferme un secret : une famille y vivait autrefois heureuse, mais quelque chose s’est produit, laissant le phare abandonné et les corps d’humains et d’animaux jonchant le sol.

Une enquête plus approfondie et la lecture des journaux de la famille permettront de commencer la quête Abîme de Frostflow.

Il y a une clé de cave cachée dans une urne au-dessus de la cheminée : récupérez-la. Continuez à fouiller le phare pour retrouver le reste des corps de la famille. Cela mènera finalement à ceux qui ont attaqué la famille et l’ont détstruite. Mettez fin aux agresseurs et trouvez les restes de Habd. Mettez la dépouille dans la cheminée, selon ses dernières volontés, pour mettre fin à la quête.

Cette action donnera au Dragonborn la récompense du Repos du marin, qui est un effet permanent donnant aux sorts de soins 10% de pouvoir de guérison en plus.

7 Composure, vitesse, et précision

Camp d'Angiskyrim

Voyagez jusqu’au camp d’Angi dans les montagnes de Jerall, au sud de Falkreath. Là, le dragon-né rencontrera Angi qui lui accordera le camp Composure, Speed, and Precision sous la forme d’une quête non marquée.

Angi propose d’entraîner le dragon-né au tir à l’arc et donne des flèches d’entraînement pour commencer cet entraînement. L’entraînement comporte quatre rounds : le sang-froid (tirer sur les trois cibles les plus proches sans limite de temps), la vitesse (tirer sur les trois cibles les plus proches en huit secondes), la précision (tirer sur la cible la plus éloignée sans limite de temps), et un quatrième round qui combine les trois compétences pour tirer sur les quatre cibles en dix secondes.

Faire cet entraînement fera gagner au Dragon-né un point supplémentaire dans la compétence Tir à l’arc. Parlez à Angi après et obtenez également l’arc d’Angi.

6 Ironbind Barrow

Skyrim Ironbind Barrow. Barrow

Certains endroits de Skyrim sont tellement cachés que les joueurs mettent des mois et des mois à les trouver. Parfois, ils ne les trouvent jamais, mais lorsqu’ils le font, ils sont récompensés par de grands trésors et de nouvelles capacités étonnantes.

Un lieu caché est Ironbind Barrow.

Il s’agit d’une ruine nordique que les joueurs peuvent trouver en errant autour du Grand ascenseur à Alftand.

Pour ceux qui tomberont dessus, soyez cependant prévenus : le tumulus grouille d’araignées givrées, dont une gigantesque. Il y a aussi des skeever et des draugr à combattre.

Continuez votre route pour trouver le seigneur de guerre Gathrik, qui garde un mur de mots. Vainquez-le et gagnez le mot qui donne au dragon-né le cri Devenir éthéré.

5 Kagrenzel

Skyrim. Kagrenzel

Kagrenzel est un autre de ces endroits cachés de Skyrim. Il est situé dans les montagnes Velothi, et le seul moyen d’y accéder est d’emprunter un chemin non balisé qui commence juste derrière la Tour d’Ansilvund.

Ce chemin est dangereux : non seulement le Dragonborn devra faire face au péril des trolls de givre, mais un conjurateur de haut niveau bloque aussi souvent le passage. Finalement, les joueurs découvriront la ruine naine de Kagrenzel.

À l’intérieur, les joueurs trouveront une pièce sombre avec un piédestal en son centre. Un orbe y apparaît toutes les quelques secondes, ainsi que le son de carillons. Toucher le ouvre le sol, envoyant le joueur en chute libre : guidez soigneusement la chute et entrez dans une nouvelle zone explorable. Continuez et traversez un pont qui mène à un diamant sans défaut.

4 Retraite des menteurs

Retraite des menteurs de Skyrim
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La quête de la Retraite des menteurs est un peu difficile à trouver, à moins que le joueur ne tombe dessus par hasard ou qu’il ait réellement connaissance de son existence.

Au nord-ouest de la Redoute de la Tour Brisée se trouve un ancien bar et repaire de bandits qui possède une cave souterraine.

Il est actuellement attaqué par Falmer. Explorez la cave et combattez pour vous frayer un chemin, tout en recherchant les objets habituels. Cherchez le corps de Rahd dans la dernière chambre, qui est au sommet d’un autel, une épée Falmer plantée dans sa poitrine. À côté de lui se trouve l’arme unique des Orcs, le Longhammer.

Regardez bien, cependant : l’épée est facile à manquer car le corps de Rahd en cache généralement la majeure partie.

3 Arcwind Point

Skyrim Arcwind Point.

Les joueurs qui voyagent au sud d’Ivarstead et commencent à explorer la pointe sud de Skyrim peuvent éventuellement découvrir Arcwind Point, une série de ruines nordiques gardées par des squelettes, des draugr, quelques morts-vivants et même un dragon.

Pour les joueurs qui possèdent le DLC Dawnguard, c’est aussi l’endroit où se trouve le mur de mots pour le cri Drain de vitalité. Les joueurs devront se frayer un chemin dans les ruines pour le trouver.

Il y a aussi le dragon à affronter, étant donné que les joueurs ont terminé la quête Dragon Rising. Ne manquez pas non plus le livre Withershins, qui se trouve sur un piédestal au sommet d’une tour en ruines. La lecture du livre augmente de façon permanente la compétence Restauration.

2 Kolb et le dragon : Un livre pour les garçons du Nord

Skyrim. Kolb et le dragon

Kolb et le dragon n’est pas tant une quête qu’un œuf de Pâques, mais c’est tout de même une « mission » amusante à parcourir et une pause agréable dans l’action du jeu.

Les joueurs doivent d’abord trouver le livre Kolb et le dragon : Une aventure pour les garçons du Nord.

Il peut être trouvé dans divers endroits de Skyrim, y compris l’Arcaneum, la salle du Rossignol, le Palais bleu, le Radiant Raiment à Solitude, la maison de Carlotta Valentia à Whiterun, le château Volkihar, la ferme Corpselight, la pente de Cragwallow et Dragonsreach.

Le livre est essentiellement un jeu de choix d’aventure. Les joueurs le commencent en lisant le livre et font leur premier choix pour l’histoire à la page 2. Continuez à prendre des décisions jusqu’à la fin du conte.

1 Caravane embusquée près de Dragonbridge

Skyrim. Caravane embusquée

Les joueurs qui se promènent sur la route au sud-est du pont du Dragon peuvent tomber sur un endroit non marqué. Ici se trouve une caravane de marchand accidentée et saccagée, ses occupants gisant désormais sans vie sur la route.

Bien qu’il s’agisse d’une quête non officielle, il existe tout de même une mission à cet endroit.

Recherchez autour de vous et commencez à enquêter sur ce qui s’est passé. La découverte d’indices permettra de dévoiler qui sont les corps et de découvrir que les Falmer étaient responsables de l’attaque : il y a des flèches Falmer dans les corps, ainsi qu’une oreille Falmer coupée à côté du corps de la femme, ce qui suggère que les marchands ne se sont pas rendus sans combattre.

Il n’y a pas de grande récompense à mener à bien l’enquête, mais apprendre la vérité n’est-il pas une récompense suffisante ?

Y a-t-il d’autres quêtes cachées dans Skyrim ? Partagez vos connaissances dans les commentaires !

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A propos de l’auteur

Robin Burks (720 articles publiés)

Robin Burks est un écrivain de divertissement et de science/technologie, ainsi qu’un auteur publié, un visiteur avide de conventions et un costumier/cosplayer. Elle écrit actuellement sur la culture pop et le divertissement pour ScreenRant.com, mais a également écrit pour TechTimes.com et DVICE.com.Robin est également l’auteur d’une série de romans de fiction spéculative : Zeus, Inc ; The Curse of Hekate ; et Return of The Titans. En 2014, Indie Reader a désigné la protagoniste de cette série, Alex Grosjean, comme l’un de ses cinq meilleurs personnages féminins intelligents, forts et attachants. La série a également été intronisée au Darrell Awards Coger Hall of Fame 2018 à Memphis, TN. Depuis, elle a publié son quatrième roman, Madame Vampire, et travaille actuellement sur une série de romans pour jeunes adultes. Robin, qui vit actuellement dans le Missouri avec ses cinq chats, aime tout ce qui est français et a une sérieuse obsession pour Doctor Who. Visitez le site Web de Robin pour plus d’informations sur son travail de fiction ou pour la contacter.

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