Skyrim:L’esprit de la folie

SolitudeEdit

Pendant votre séjour à Solitude, vous pourrez entendre une rumeur à l’auberge à propos d’un mendiant fou errant dans les rues et fulminant, ou croiser le mendiant près du collège des bardes. Vous trouverez Dervenin marchant dans les rues, se lamentant sur la disparition de son maître. Parlez-lui et il se plaindra que son maître néglige ses devoirs et que le chaos s’ensuivra. Il dira que son maître est dans l’aile Pelagius du Palais bleu en train de prendre le thé avec un vieil ami. Il vous dira que vous aurez besoin de  » l’os de hanche  » pour entrer, et vous donnera l’os de hanche de Pelagius.

Édition du Palais Bleu

Entrez dans le Palais Bleu et localisez l’un des employés de nettoyage. La clé peut être obtenue auprès d’Erdi ou d’Una en discutant de l’Aile de Pelagius avec elle et en lui disant que Falk vous a demandé de  » vous renseigner « . Vous devez réussir un test de Parole invisible de niveau facile pour la persuader de vous donner la clé. Alternativement, vous pouvez convaincre l’intendant du château de vous laisser entrer si vous avez terminé la quête L’homme qui criait au loup.

Si vous ne remplissez pas la condition respective, l’option de dialogue finale n’apparaîtra pas ; le PNJ quittera simplement le dialogue.

Option Falk Firebeard Una Erdi
Je dois entrer dans l’aile Pelagius. Absolument pas. Cette aile a été scellée pendant des centaines d’années, et pour une bonne raison. On dit que le fantôme de Pelagius le fou la hante encore. Fantôme ou pas, il y a des rappels de son sombre règne qu’il vaut mieux laisser enterrés. Pas sur votre vie. C’est dangereux là-dedans, et Falk n’aime même pas que moi et Erdi y allions chaque année pour nettoyer les araignées. Oh, j’aurais des problèmes pour ça. Ce n’est pas autorisé. En plus, c’est effrayant là-dedans !
Falk, tu sais que je ferai attention. (Falk Firebeard)
Falk m’a demandé de vérifier. (Una et Erdi)
Je vais faire une exception pour vous, mais ne ramenez rien en partant. Trop d’actes sombres ont transpiré dans ces salles… Si vous le voulez vraiment…. Fais juste attention au fantôme ! Il s’est approché de moi une fois et m’a fait une peur bleue. Il m’a fallu une semaine pour me sentir mieux… Bien… Je suppose que dans ce cas, je peux te laisser entrer. Mais seulement brièvement. Soyez prudent, et revenez vite !

Explorer brièvement l’aile vous la montrera dans un état de délabrement. La poursuite du voyage vous obligera à traverser quelques toiles d’araignées avant de vous retrouver soudainement transporté dans un étrange royaume.

Le MindEdit de Pelagius

« C’est tout ce que vous avez. »

Vous vous retrouvez soudainement vêtu d’un ensemble complet de Beaux habits, votre inventaire étant inaccessible et vos capacités supprimées. La scène qui se présente à vous semble être un dîner extravagant installé au milieu d’un bois brumeux et entouré d’arches de pierre. Deux personnes sont assises à la table, l’une portant une tenue distinctive et assise sur un trône, et l’autre un homme déprimé. Ce dernier est Pelagius III qui se plaint de divers malheurs, bien qu’il semble étrangement sain d’esprit, ce qui ravit l’homme en face de lui. Pelagius partira après une courte conversation au cours de laquelle l’autre homme tente de lui remonter le moral.

L’autre homme est en fait Sheogorath lui-même. Dites-lui que vous avez un message pour lui et qu’il doit revenir de vacances. Sheogorath dit qu’il partira si tu peux te frayer un chemin hors de l’esprit de Pelagius. Il vous donnera le Wabbajack pour vous aider. Il y a trois arches qui mènent à trois épreuves distinctes, qui doivent toutes être terminées. Au sud-est se trouve l’arche de la confiance, au nord-est l’arche des terreurs nocturnes et au nord-ouest l’arche de la paranoïa. Ces épreuves peuvent être complétées dans n’importe quel ordre.

Edition de la Confiance de Pelagius

La Colère de Pelagius battant la Confiance de Pelagius

Dans cette scène, vous verrez la Colère de Pelagius battre la Confiance de Pelagius. La Confiance n’a pas l’air de s’en sortir trop bien, puisqu’il est minuscule et que la Colère est énorme. Sheogorath veut que vous fassiez pencher la balance. Utilise le Wabbajack sur Colère jusqu’à ce qu’il soit minuscule, puis sur Confiance jusqu’à ce qu’il soit aussi grand que Colère. Tu dois agir rapidement, car Confiance rétrécit à chaque fois qu’Anger le frappe. Pendant le combat, deux figures spectrales appelées Doute de soi apparaîtront et commenceront à s’affronter. Elles ne semblent pas servir à grand-chose si ce n’est à vous gêner alors que vous tentez de terminer l’épreuve.

Les terreurs nocturnes de PelagiusEdit

Pelagius avec ses terreurs nocturnes converties en arrière-plan

Vous verrez un lit au milieu de la forêt avec Pelagius endormi dessus. Sheogorath vous dit que Pelagius souffre de terreurs nocturnes depuis qu’il est enfant, et vous êtes chargé de vous en débarrasser. Utilisez le Wabbajack sur Pelagius le tourmenté pour commencer la séquence, puis utilisez-le sur chaque terreur à mesure qu’elles arrivent. Après une attaque réussie avec le Wabbajack, chacune se transformera en quelque chose de plus inoffensif. N’attaquez pas les créatures inoffensives ; à la place, utilisez à nouveau le Wabbajack sur Pelagius pour appeler la terreur suivante. Répétez ce processus de zapper Pelagius et ensuite les créatures qui apparaissent jusqu’à ce qu’il se réveille. Ne prenez pas trop de temps pour zapper les créatures après leur apparition, ou vous devrez recommencer. Dans l’ordre, les créatures ou ennemis qui apparaissent sont :

  1. Un loup apparaîtra (pour être transformé de manière plutôt humiliante en chèvre).
  2. Un chef de bandit apparaîtra ensuite, pour être transformé en une version plus jeune de Pelagius.
  3. Un hagraven apparaîtra. Après utilisation du Wabbajack, il sera transformé en l’une des sulfureuses demoiselles de Pelagius, de ses débuts.
  4. Un atronach de flammes apparaîtra. Il se transforme en un feu de joie après l’utilisation du bâton.
  5. Un prêtre dragon apparaîtra, pour être transformé en un coffre inaccessible derrière le feu de joie. (Le prêtre dragon peut également invoquer un atronach, mais Wabbajack n’a aucun effet sur lui, vous devriez donc l’ignorer.)

Après que toutes les terreurs aient été converties, tout le monde se réunira autour du feu de joie, et Sheogorath communiquera avec vous et vous demandera de progresser vers la zone suivante.

Paranoïa de PelagiusEdit

Paranoïa de Pelagius

À travers l’Arche de la Paranoïa au nord-ouest se trouve une petite structure ressemblant à un fort avec des marches menant au bord. Au milieu de cette structure se trouve une arène occupée par deux Atronachs de tempête qui se battent. L’un est censé être le vôtre et l’autre celui de votre adversaire, qui est assis en face de vous avec deux autres hommes. Vous avez pour instruction d’utiliser le Wabbajack pour vaincre votre ennemi. Ne prenez pas la peine de zapper les atronachs eux-mêmes, car l’un d’eux réagira aux changements subis par l’autre, ce qui rendra le combat interminable. Visez plutôt l’un des deux gardes du corps assis à côté de votre adversaire et utilisez le Wabbajack. Les deux hommes se transformeront en loups et attaqueront votre adversaire, le tuant.

Votre récompenseEdit

Retournez voir Sheogorath lorsque vous aurez terminé ses tâches et dites-lui que vous avez réparé l’esprit de Pelagius. Il invoquera Dervenin et retournera dans les Îles Frissonnantes, en vous disant de garder Wabbajack. Il mentionne son chambellan, Haskill, alors qu’il s’apprête à partir, en disant : « Eh bien, je suppose que c’est le retour aux Îles Frissonnantes. Les ennuis qu’Haskill peut avoir pendant mon absence dépassent l’entendement… ». Vous serez alors ramené à l’aile Pelagius avec tous les objets et pouvoirs que vous aviez au départ, ainsi que votre nouveau personnel et vos nouveaux vêtements. Avant de partir, déplacez-vous plus loin dans le hall et descendez les escaliers pour trouver un exemplaire du livre de compétence Lockpicking Surfeit of Thieves.

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