Usabilidade

Usabilidade é uma medida de como um utilizador específico num contexto específico pode utilizar um produto/desenho para atingir um objectivo definido de forma eficaz, eficiente e satisfatória. Os desenhadores normalmente medem a usabilidade de um desenho ao longo de todo o processo de desenvolvimento – desde as estruturas de fios até ao produto final – para assegurar a máxima usabilidade.

“Usabilidade é sobre o comportamento humano. Reconhece que os seres humanos são preguiçosos, ficam emocionados, não estão interessados em fazer muito esforço, digamos, obter um cartão de crédito e geralmente preferem coisas que são fáceis de fazer versus aquelas que são difíceis de fazer”
– David McQuillen, ex-banqueiro suíço e fundador dos recursos de treino de ciclismo Sufferfest

As pessoas confundem frequentemente a usabilidade com a experiência do utilizador e a facilidade de utilização. A usabilidade é um componente do design da experiência do utilizador (UX). De acordo com o Grupo Nielsen Norman – líder no campo da UX – a usabilidade é o segundo nível da experiência do utilizador. Vem depois da utilidade e antes da desejabilidade e experiência de marca. Assim, depois de ter determinado que o seu item pode resolver os problemas dos utilizadores, deve abordar a sua usabilidade. A usabilidade de um design depende de quão bem as suas características se adaptam às necessidades e contextos dos utilizadores. Por conseguinte, é responsável pela usabilidade do seu desenho. Deve conter estes elementos:

  1. Effectiveness- Apoia os utilizadores na conclusão precisa das acções.
  2. Eficiência – Os utilizadores podem executar tarefas rapidamente através do processo mais fácil.
  3. Compromisso – Os utilizadores acham-no agradável de utilizar e apropriado para a sua indústria/tópico.
  4. Tolerância de erros – suporta uma série de acções do utilizador e apenas mostra um erro em situações genuínas de erro. Consegue-o descobrindo o número, tipo e gravidade dos erros comuns que os utilizadores cometem, bem como a facilidade com que os utilizadores podem recuperar desses erros.
  5. Facilidade de Aprendizagem-Os novos utilizadores podem atingir objectivos facilmente e ainda mais facilmente em visitas futuras.

Quando se deparam pela primeira vez com uma interface, os utilizadores devem ser capazes de encontrar o seu caminho com facilidade suficiente para atingir objectivos sem dependerem de conhecimentos externos/experientes. Um design com elevada usabilidade guia os utilizadores através do caminho mais fácil e menos trabalhoso. Por isso, deve tirar partido de uma compreensão profunda dos contextos dos utilizadores. Para tal, deve acomodar as suas limitações, tais como o seu ambiente, prováveis distracções e carga cognitiva.

Como desenhar para uma utilização óptima

Deve primeiro concentrar-se na forma como o seu desenho irá fluir no contexto. Isso significa que deve concentrar-se nele como um todo – não nas suas partes (por exemplo, páginas web individuais) – e tornar o conteúdo simples. Portanto, assegure-se:

  1. Trabalhe com um claro entendimento dos objectivos dos utilizadores e mostre-o na sua concepção.
  2. Mimetiza o mundo real no que respeita a conceitos, ícones e linguagem.
  3. Apresenta instantaneamente mensagens e acções compreensíveis, sem jargões, e os utilizadores podem tomar uma acção principal por ecrã.
  4. Limitar opções para dar um cheiro forte de informação num ecrã desordenado – mostrar informação essencial para completar tarefas.
  5. Manter o conteúdo consistente.
  6. Seguir as normas estabelecidas relativamente à função e layout (por exemplo, posicionamento do logótipo, botões de toque).
  7. Usar tamanho de letra, cor, contraste, espaço em branco, etc. apropriados para:
    1. combinar apelo estético com legibilidade de digitalização,
    2. presente uma hierarquia de informação clara e lógica,

  8. design para acessibilidade.
  • utilizar a informação chave no início e no fim das sequências interactivas.
  • oferecer feedback informativo sobre o estado do sistema.
  • incluir sistemas de navegação úteis e funcionalidade de pesquisa.
  • permitir controlos personalizáveis, incluindo atalhos.
  • evitar interrupções – por exemplo logins/pop-ups forçados.
  • Tornar os formulários fáceis de preencher.
  • Incluir avisos e características de autocorrecção para minimizar erros.
  • Tornar os erros fáceis de diagnosticar.
  • Oferecer documentação de ajuda fácil de compreender.
  • Mostrar opções de contacto claras.
  • Fornecer um botão de retorno para desfazer acções.
  • Incluir etiquetas ALT para mostrar mais informação sobre imagens.
  • Considerar as capacidades do servidor relativamente ao tempo de carregamento de páginas e tempo de inactividade.
  • Cuidado com os navegadores e restrições no sistema de navegação (por exemplo scrolling) no design móvel.
  • Faça links activos.
  • Descreva os links com precisão.
  • Use personas.
  • Faça testes completos de usabilidade.
  • Os utilizadores devem sentir-se imersos e em controlo dos produtos/designs que prevêem as suas acções e os ajudam a fazer as coisas correctamente e rapidamente. Se eles pararem para pensar no que lhes estás a mostrar, começarão a perder a confiança. Em geral, devem achar tudo satisfatório – se não for agradável.

    A nossa página de selecção de cursos antecipa as necessidades dos utilizadores, orientando-os claramente para os objectivos através de filtros.

    Saiba mais sobre usabilidade

    A Interaction Design Foundation tem uma riqueza de material sobre usabilidade, incluindo este curso: https://www.interaction-design.org/courses/the-practical-guide-to-usability

    Ver pontos importantes sobre a usabilidade desktop vs. usabilidade móvel: https://www.interaction-design.org/literature/article/mobile-usability-research-the-important-differences-from-the-desktop

    Leia a extensa lista de considerações sobre a usabilidade da revista Smashing Magazine: https://www.smashingmagazine.com/2007/10/30-usability-issues-to-be-aware-of

    Aqui está uma panorâmica exemplar e perspicaz da usabilidade de uma aplicação: https://medium.com/@elizabeth.nicholas.14/10-examples-of-great-usability-on-airbnb-e47d2ebd0111

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