Usabilidade é uma medida de como um utilizador específico num contexto específico pode utilizar um produto/desenho para atingir um objectivo definido de forma eficaz, eficiente e satisfatória. Os desenhadores normalmente medem a usabilidade de um desenho ao longo de todo o processo de desenvolvimento – desde as estruturas de fios até ao produto final – para assegurar a máxima usabilidade.
“Usabilidade é sobre o comportamento humano. Reconhece que os seres humanos são preguiçosos, ficam emocionados, não estão interessados em fazer muito esforço, digamos, obter um cartão de crédito e geralmente preferem coisas que são fáceis de fazer versus aquelas que são difíceis de fazer”
– David McQuillen, ex-banqueiro suíço e fundador dos recursos de treino de ciclismo Sufferfest
As pessoas confundem frequentemente a usabilidade com a experiência do utilizador e a facilidade de utilização. A usabilidade é um componente do design da experiência do utilizador (UX). De acordo com o Grupo Nielsen Norman – líder no campo da UX – a usabilidade é o segundo nível da experiência do utilizador. Vem depois da utilidade e antes da desejabilidade e experiência de marca. Assim, depois de ter determinado que o seu item pode resolver os problemas dos utilizadores, deve abordar a sua usabilidade. A usabilidade de um design depende de quão bem as suas características se adaptam às necessidades e contextos dos utilizadores. Por conseguinte, é responsável pela usabilidade do seu desenho. Deve conter estes elementos:
- Effectiveness- Apoia os utilizadores na conclusão precisa das acções.
- Eficiência – Os utilizadores podem executar tarefas rapidamente através do processo mais fácil.
- Compromisso – Os utilizadores acham-no agradável de utilizar e apropriado para a sua indústria/tópico.
- Tolerância de erros – suporta uma série de acções do utilizador e apenas mostra um erro em situações genuínas de erro. Consegue-o descobrindo o número, tipo e gravidade dos erros comuns que os utilizadores cometem, bem como a facilidade com que os utilizadores podem recuperar desses erros.
- Facilidade de Aprendizagem-Os novos utilizadores podem atingir objectivos facilmente e ainda mais facilmente em visitas futuras.
Quando se deparam pela primeira vez com uma interface, os utilizadores devem ser capazes de encontrar o seu caminho com facilidade suficiente para atingir objectivos sem dependerem de conhecimentos externos/experientes. Um design com elevada usabilidade guia os utilizadores através do caminho mais fácil e menos trabalhoso. Por isso, deve tirar partido de uma compreensão profunda dos contextos dos utilizadores. Para tal, deve acomodar as suas limitações, tais como o seu ambiente, prováveis distracções e carga cognitiva.
Como desenhar para uma utilização óptima
Deve primeiro concentrar-se na forma como o seu desenho irá fluir no contexto. Isso significa que deve concentrar-se nele como um todo – não nas suas partes (por exemplo, páginas web individuais) – e tornar o conteúdo simples. Portanto, assegure-se:
- Trabalhe com um claro entendimento dos objectivos dos utilizadores e mostre-o na sua concepção.
- Mimetiza o mundo real no que respeita a conceitos, ícones e linguagem.
- Apresenta instantaneamente mensagens e acções compreensíveis, sem jargões, e os utilizadores podem tomar uma acção principal por ecrã.
- Limitar opções para dar um cheiro forte de informação num ecrã desordenado – mostrar informação essencial para completar tarefas.
- Manter o conteúdo consistente.
- Seguir as normas estabelecidas relativamente à função e layout (por exemplo, posicionamento do logótipo, botões de toque).
- Usar tamanho de letra, cor, contraste, espaço em branco, etc. apropriados para:
- combinar apelo estético com legibilidade de digitalização,
presente uma hierarquia de informação clara e lógica,
- design para acessibilidade.
Os utilizadores devem sentir-se imersos e em controlo dos produtos/designs que prevêem as suas acções e os ajudam a fazer as coisas correctamente e rapidamente. Se eles pararem para pensar no que lhes estás a mostrar, começarão a perder a confiança. Em geral, devem achar tudo satisfatório – se não for agradável.
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Saiba mais sobre usabilidade
A Interaction Design Foundation tem uma riqueza de material sobre usabilidade, incluindo este curso: https://www.interaction-design.org/courses/the-practical-guide-to-usability
Ver pontos importantes sobre a usabilidade desktop vs. usabilidade móvel: https://www.interaction-design.org/literature/article/mobile-usability-research-the-important-differences-from-the-desktop
Leia a extensa lista de considerações sobre a usabilidade da revista Smashing Magazine: https://www.smashingmagazine.com/2007/10/30-usability-issues-to-be-aware-of
Aqui está uma panorâmica exemplar e perspicaz da usabilidade de uma aplicação: https://medium.com/@elizabeth.nicholas.14/10-examples-of-great-usability-on-airbnb-e47d2ebd0111